Multimedia Interaktif menggunakan Unity 2D

· Nurul Fikri Press
4,3
15 atsauksmes
E-grāmata
122
Lappuses
Atsauksmes un vērtējumi nav pārbaudīti. Uzzināt vairāk

Par šo e-grāmatu

Multimedia interaktif merupakan penyajian visual dengan menggunakan gabungan objek teks,  gambar, suara, video, dan animasi untuk kebutuhan media pembelajaran maupun untuk keperluan promosi dan bisnis. Penyajian multimedia interaktif harus memperhatikan prinsip dasar mengenai multimedia seperti kesesuaian antara text dengan gambar, kesesuaian antara gambar dengan suara, kesesuaian semua gabungan unsur media dengan tema. Jenis-jenis  multimedia bisa dikategorikan ada yang pasif artinya mulitmedia berjalan secara sekuensial seperti video atau film. Jenis Mulimedia yang kedua adalah multimedia interaktif yang mengandung aktifitas kontrol userterhadap sebuah multimedia seperti game dan media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi interaktif di dalam sebuah perangkat mobile.  

Sebelum membuat multimedia interaktif perlu dirancang skenarioa multimedia yang akan dibuat yang dengan menggunakan konsep storyboard. Storyboard adalah rangkaian ide desain mulitmedia kedalam sebuah dokumen. Format model storyboard bisa berbentuk kartu, double column, dan model landscape. 

Struktur menu adalah bagian kegiatan dari merancang sebuah mulitmedia interaktif sehingga hasil rancangan mulitmedia interaktif bisa terstruktur dari sisi navigasi kontrol menu. Jenis-jenis navigasi diantaranya adalah struktur menu linier, non linier, hierarchy, dan composite.

Untuk implementasi hasil dari konsep melalui storyboard maka perlu alat bantu program aplikasi untuk mewujudkan hasil ide ke dalam bentuk visual gambar bergerak, text bergerak, suara, dan video. Alat bantu untuk mewujudkannya bisa menggunakan program aplikasi Unity. Unity adalah game enginee yang bisa membuat media interaktif dalam bentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi. Buku ini membahas dasar-dasar pengenalan Unity 2D seperti pengenalan interface unity, membuat teks, gambar, objek 2D animasi. Unity 2D juga bisa membuat kontrol player terhadap sebuah tema permainan seperti halnya permainan berpetualang mencari harta karun dalam objek 2 dimensi. Kesimpulan dari buku ini sangat cocok bagi umum, mahasiswa, dosen, para peneliti yang ingin membuat proyek mulitmedia interaktif dengan Unity 2D


Vērtējumi un atsauksmes

4,3
15 atsauksmju

Par autoru

Suhendi adalah dosen tetap program studi Sistem Informasi STT Terpadu Nurul Fikri sejak tahun 2012 sampai saat ini. Sebelum aktif di dunia pendidikan penulis mempunyai pengalaman sebagai Arsitek dan IT Engineer di tahun 2000 sampai dengan tahun 2006. Sempat menjadi IT Engineer di perusahaan asuransi PT.Wanaarthalife di tahun 2007- 2008. Mulai aktif pertama kali di dunia pendidikan sebagai dosen sejak tahun 2004 di Universitas Indonesia program Vokasi jurusan Akuntansi dan Administrasi Perkantoran sampai saat ini. Penulis juga aktif sebagai dosen di IBI K57 Kosgoro, dan STMIK Bani Saleh pada jurusan Sistem Informasi. Penulis saat ini sedang melakukan riset di bidang elearning, Gamifikasi,Virtual Reality, Sistem Informasi Geografis (GIS), Spektroskopi untuk program riset Ph.D teknologi informasi di University Tun Hussein Onn Malaysia

Novērtējiet šo e-grāmatu

Izsakiet savu viedokli!

Informācija lasīšanai

Viedtālruņi un planšetdatori
Instalējiet lietotni Google Play grāmatas Android ierīcēm un iPad planšetdatoriem/iPhone tālruņiem. Lietotne tiks automātiski sinhronizēta ar jūsu kontu un ļaus lasīt saturu tiešsaistē vai bezsaistē neatkarīgi no jūsu atrašanās vietas.
Klēpjdatori un galddatori
Varat klausīties pakalpojumā Google Play iegādātās audiogrāmatas, izmantojot datora tīmekļa pārlūkprogrammu.
E-lasītāji un citas ierīces
Lai lasītu grāmatas tādās elektroniskās tintes ierīcēs kā Kobo e-lasītāji, nepieciešams lejupielādēt failu un pārsūtīt to uz savu ierīci. Izpildiet palīdzības centrā sniegtos detalizētos norādījumus, lai pārsūtītu failus uz atbalstītiem e-lasītājiem.