Multimedia Interaktif menggunakan Unity 2D

· Nurul Fikri Press
4,3
15 avis
Ebook
122
Pages
Les notes et les avis ne sont pas vérifiés  En savoir plus

À propos de cet ebook

Multimedia interaktif merupakan penyajian visual dengan menggunakan gabungan objek teks,  gambar, suara, video, dan animasi untuk kebutuhan media pembelajaran maupun untuk keperluan promosi dan bisnis. Penyajian multimedia interaktif harus memperhatikan prinsip dasar mengenai multimedia seperti kesesuaian antara text dengan gambar, kesesuaian antara gambar dengan suara, kesesuaian semua gabungan unsur media dengan tema. Jenis-jenis  multimedia bisa dikategorikan ada yang pasif artinya mulitmedia berjalan secara sekuensial seperti video atau film. Jenis Mulimedia yang kedua adalah multimedia interaktif yang mengandung aktifitas kontrol userterhadap sebuah multimedia seperti game dan media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi interaktif di dalam sebuah perangkat mobile.  

Sebelum membuat multimedia interaktif perlu dirancang skenarioa multimedia yang akan dibuat yang dengan menggunakan konsep storyboard. Storyboard adalah rangkaian ide desain mulitmedia kedalam sebuah dokumen. Format model storyboard bisa berbentuk kartu, double column, dan model landscape. 

Struktur menu adalah bagian kegiatan dari merancang sebuah mulitmedia interaktif sehingga hasil rancangan mulitmedia interaktif bisa terstruktur dari sisi navigasi kontrol menu. Jenis-jenis navigasi diantaranya adalah struktur menu linier, non linier, hierarchy, dan composite.

Untuk implementasi hasil dari konsep melalui storyboard maka perlu alat bantu program aplikasi untuk mewujudkan hasil ide ke dalam bentuk visual gambar bergerak, text bergerak, suara, dan video. Alat bantu untuk mewujudkannya bisa menggunakan program aplikasi Unity. Unity adalah game enginee yang bisa membuat media interaktif dalam bentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi. Buku ini membahas dasar-dasar pengenalan Unity 2D seperti pengenalan interface unity, membuat teks, gambar, objek 2D animasi. Unity 2D juga bisa membuat kontrol player terhadap sebuah tema permainan seperti halnya permainan berpetualang mencari harta karun dalam objek 2 dimensi. Kesimpulan dari buku ini sangat cocok bagi umum, mahasiswa, dosen, para peneliti yang ingin membuat proyek mulitmedia interaktif dengan Unity 2D


Notes et avis

4,3
15 avis

Quelques mots sur l'auteur

Suhendi adalah dosen tetap program studi Sistem Informasi STT Terpadu Nurul Fikri sejak tahun 2012 sampai saat ini. Sebelum aktif di dunia pendidikan penulis mempunyai pengalaman sebagai Arsitek dan IT Engineer di tahun 2000 sampai dengan tahun 2006. Sempat menjadi IT Engineer di perusahaan asuransi PT.Wanaarthalife di tahun 2007- 2008. Mulai aktif pertama kali di dunia pendidikan sebagai dosen sejak tahun 2004 di Universitas Indonesia program Vokasi jurusan Akuntansi dan Administrasi Perkantoran sampai saat ini. Penulis juga aktif sebagai dosen di IBI K57 Kosgoro, dan STMIK Bani Saleh pada jurusan Sistem Informasi. Penulis saat ini sedang melakukan riset di bidang elearning, Gamifikasi,Virtual Reality, Sistem Informasi Geografis (GIS), Spektroskopi untuk program riset Ph.D teknologi informasi di University Tun Hussein Onn Malaysia

Attribuez une note à ce ebook

Faites-nous part de votre avis.

Informations sur la lecture

Téléphones intelligents et tablettes
Installez l'appli Google Play Livres pour Android et iPad ou iPhone. Elle se synchronise automatiquement avec votre compte et vous permet de lire des livres en ligne ou hors connexion, où que vous soyez.
Ordinateurs portables et de bureau
Vous pouvez écouter les livres audio achetés sur Google Play en utilisant le navigateur Web de votre ordinateur.
Liseuses et autres appareils
Pour pouvoir lire des ouvrages sur des appareils utilisant la technologie e-Ink, comme les liseuses électroniques Kobo, vous devez télécharger un fichier et le transférer sur l'appareil en question. Suivez les instructions détaillées du centre d'aide pour transférer les fichiers sur les liseuses électroniques compatibles.