La programmazione orientata agli oggetti

· Alessandro Stella
3,4
26 de recenzii
Carte electronică
60
Pagini
Eligibilă
Evaluările și recenziile nu sunt verificate Află mai multe

Despre această carte electronică

ULTIMA EDIZIONE: APRILE 2024


Devi entrare in contatto con la programmazione ad oggetti?

Hai sentito parlare di questo paradigma di programmazione, ma non sai da dove cominciare?

Hai provato in passato a capirci qualcosa senza successo?

Se ti trovi in una delle precedenti condizioni, allora questo libro potrebbe essere un ottimo investimento!

Questo libro è scritto esplicitamente per i principianti assoluti o per coloro che hanno provato a capire cosa significa "programmare ad oggetti", ma non ci hanno capito niente.

Non è un libro adatto a chi già conosce la programmazione ad oggetti o a chi vuole approfondire tali concetti.

Il libro infatti parte da zero. Procedendo lentamente e delicatamente, con brevi cenni all'UML, arriva a definire concetti meno banali come interfacce, coesione e accoppiamento.

Il testo non insegna la sintassi di un determinato linguaggio di programmazione.

Se si vuole imparare la sintassi di c#, java, php o qualunque altro linguaggio di programmazione non serve questo libro perché questo libro... semplicemente... insegnerà a programmare in qualunque linguaggio di programmazione orientato agli oggetti!

Questo è uno dei libri che avrei voluto leggere quando ho iniziato a programmare... molti anni fa.

DI COSA PARLA QUESTO LIBRO

La programmazione ad oggetti è composta da un insieme di concetti.

Tali concetti devono essere ben chiari prima di iniziare a programmare con un qualsivoglia linguaggio di programmazione object oriented.

Tutti noi abbiamo ben chiaro in testa il concetto di casa: muri, porte, finestre, eccetera. Se siamo un architetto la sappiamo progettare e se siamo un muratore la sappiamo costruire. Ma se architetti e muratori non avessero il concetto di casa, cosa potrebbero mai fare? Per poter progettare e costruire una casa serve innanzitutto avere in testa il concetto di casa. Lo stesso identico discorso vale con la programmazione ad oggetti: se non abbiamo in testa i concetti su cui si basa la programmazione ad oggetti non riusciremo mai a progettare né a implementare un software che stia in piedi. Questo libro parla quindi dei concetti su cui si basano i progettisti software per progettare un'applicazione; gli stessi concetti che poi vengono usati dai programmatori per tradurre in codice il progetto.


ARGOMENTI

Classi e Oggetti

Incapsulamento

Information Hiding

Ereditarietà

Polimorfismo

Relazioni tra classi

Alta coesione, basso accoppiamento

Le classi astratte

Le interfacce

UML: convezioni di base


EDIZIONI

Prima edizione: aprile 2013

Seconda edizione: ottobre 2014

Terza edizione: giugno 2016

Quarta dizione: aprile 2024

Evaluări și recenzii

3,4
26 de recenzii

Despre autor

Alessandro Stella è un dottore magistrale in Informatica.

Si occupa di informatica dal 1994 e produce codici per il web sia lato client sia lato server da 30 anni. È docente di scuola superiore, è certificato Google Marketer, è in possesso di un Master universitario interaziendale in "Enterprise Programming".

Dal 2012 si interessa di editoria digitale.

Interesse che si è concretizzato nel conseguimento di una Laurea magistrale in Editoria, presso l'Università degli studi di Udine, nella scrittura di alcuni libri, non soltanto di tipo tecnico, e nella professione di "self publishing assistant". Ha infatti aiutato diversi autori indie (italiani e stranieri) a pubblicare il proprio manoscritto.

Dal 2003 al 2017 è stato Programmer, Senior Programmer e Project Manager in progetti web nazionali e internazionali.

Si può facilmente entrare in contatto con Alessandro visitando i seguenti link:

https://www.facebook.com/alessandrostella.it/

https://www.alessandrostella.it/

Evaluează cartea electronică

Spune-ne ce crezi.

Informații despre lectură

Smartphone-uri și tablete
Instalează aplicația Cărți Google Play pentru Android și iPad/iPhone. Se sincronizează automat cu contul tău și poți să citești online sau offline de oriunde te afli.
Laptopuri și computere
Poți să asculți cărțile audio achiziționate pe Google Play folosind browserul web al computerului.
Dispozitive eReader și alte dispozitive
Ca să citești pe dispozitive pentru citit cărți electronice, cum ar fi eReaderul Kobo, trebuie să descarci un fișier și să îl transferi pe dispozitiv. Urmează instrucțiunile detaliate din Centrul de ajutor pentru a transfera fișiere pe dispozitivele eReader compatibile.