In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht - Erebos. Als Raubkopie geht es von Hand zu Hand und wer es spielt, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Spielregeln Ă€uĂerst streng: Jeder hat nur eine Chance, Erebos zu spielen. Er darf mit niemandem darĂŒber reden und muss immer allein spielen. Und - wer gegen die Spielregeln verstöĂt oder seine Aufgaben nicht erfĂŒllt, fliegt raus und kann das Spiel auch nicht mehr starten. MerkwĂŒrdig ist aber, dass die Aufgaben, die Erebos stellt, nicht in der Welt von Erebos, sondern in der Wirklichkeit ausgefĂŒhrt werden mĂŒssen. Die Fiktion des Spiels und die RealitĂ€t verschwimmen auf irritierende Weise. Auch Nick ist sĂŒchtig nach Erebos, bis das Spiel ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen. NatĂŒrlich fĂŒhrt er diesen Auftrag nicht aus und wird prompt vom Spiel ausgeschlossen. Als auch noch sein bester Freund Jamie schwer verunglĂŒckt, begreift Nick: Erebos ist weitaus mehr als nur ein harmloses Computerspiel! AUSZEICHNUNGEN: - Deutscher Jugendliteraturpreis 2011 (Jugendjury) - Ulmer Unke 2010 - Buch des Monats MĂ€rz 2010 (Jubu-Crew Göttingen) Die Spiegel-Bestsellerautorin, auch bekannt durch ihre Jugendromane "Saeculum" und "Die Verratenen" sowie durch ihre Thriller fĂŒr Erwachsene: "FĂŒnf" und "Blinde Vögel", erschienen beim Wunderlich Verlag, widmet sich in ihrem JugendbuchdebĂŒt dem Thema Online-Rollenspiel. Entstanden ist ein fesselnder und spannender Unterhaltungsroman, sogartig wie das beschriebene Computerspiel und dessen Fantasy-Setting, der sich mit den Gefahren der virtuellen Welten und deren Suchtpotenzial auseinandersetzt. Erebos wurde in mehr als dreiĂig Sprachen ĂŒbersetzt, mehrfach mit Preisen ausgezeichnet, u. a. mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis.