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這是一款非常好玩的遊戲。 勇者的素材再搭配無限技能的組合,非常有爽快感(像是轉生成使萊姆一樣,在異世界獲取大量的技能),而不同角色間的技能搭配,更是充滿RPG的隊伍養成要素,而且不像大型商業遊戲,有解不完的每日任務和限時活動,導致時間到就一定要守著,反而像是被遊戲玩了。 (對了作者新年快樂,沒想到8-1 TP的bug過兩天就修正了,辛苦你了,不過我也刷好幾次了:p) 我是一開始玩了半天後,又回頭仔細研究攻略(ptt有玩家發攻略,巴哈也有討論版,作者也有在那邊回覆一些問題),思考隊伍搭配再重玩,目前玩了五天,進度在第一世界第10關,稍微說一下目前心得。 “混沌之書”這絕對是這遊戲最值得推薦的地方+作者最棒的設計之一,只要花少少的魔水晶(有專門關卡,打一場2-3分鐘就可以有足夠的量)就可以重置角色的能力,重新安排角色的定位(譬如鐵罐頭型坦克改成閃避流坦克),不需要重頭再升級或練一隻新的。 遊戲省電方面非常優秀,調暗螢幕後可以連續玩很長的時間,而不用擔心過熱或耗電過多。 HP很多地方都說沒什麼用,不過我自己嘗試覺得適當用技能撐一些HP可以提升容錯率,比較不會因為一時運氣不順就翻車。
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這遊戲的核心玩法就是刷,通過不斷地刷不同一個關卡來升級當除此之外還有一些其他的玩法例如時之塔不過也離不開刷這個核心就像我玩了大概有一個月吧也有一些疲倦有一點不想再玩下去。當然玩這個遊戲除了這樣之外也有一些問題就是剛開始玩時體力還是夠用甚至出現刷關卡刷到不夠體力的情況但這個問題就在打到第二章吧也買了永久增加50和100體力和减少50%的體力恢復時間這些功能,前面説了打到第二章打一關的時間相較於第一章變得十分十分地慢當然遊戲第一章和第二章的難度有差是必須的但可能別人接受得了這個情況,只是我接受不了吧,反正以上就是我玩了一個月的感受當然可能後期有甚麼玩法我沒。整體下來就是內容是不錯的也不是太難玩就是玩久了會有點枯燥無聊,希望以後會有所改進。