物种战争:灭绝

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4.4
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500万+
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内容分级
PEGI 7
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游戏简介

◆ 注意
如您更换设备或删除游戏,您的数据将被重置。在执行这些操作前,请先登录游戏并保存游戏数据。

◆ 游戏特色
有趣的角色和故事
生存、开放世界风格
丰富多样的角色装饰和枪械改装品
20多个可挑选的角色
60多种参照现实设计的武器和护甲
随机生成地图和副任务
组建并壮大你的部队
以AI和无人机展开未来式的战斗

▶ 《物种战争:灭绝》游戏介绍
《物种战争:灭绝》是《物种战争: Delta》的续作。游戏相较前作拥有更加丰富的故事和内容。前作中玩家打败了戈拉·阿拉玛领导的恐怖组织“杀戮”,并发现了组织背后的人类。《灭绝》将讲述这之后的故事。游戏中,你将扮演B2B德尔塔小队的一员,并与人类组织无尾军团作战。

■ 引入5大势力
《物种战争:灭绝》一共包含5种新的敌对势力,它们是:丧尸狂暴者(WD)、纯种(PB)、败犬(UD)、阿玛宗(AZ)以及无尾军团(TL)。每股势力都拥有自己的特色和故事。

■ 努力生存
在满是狂暴者的任务地区搜索主目标,并以武力推动战役发展。同时,您也可以在随机生成的地图内游玩,享受更高的自由度,完成副任务,收获道具和奖励。

■ 自定义角色和枪械
您可以随心所欲地改造枪械,装饰您的角色。未来还会加入更多武器、装备、服装和角色。

■ 组建属于自己的特种部队
本作中,你可以组织发展自己的部队。每个敌人都有自己的攻击模式和特点。在遇到困难时,可尝试升级您的装备,变更战术。

■ 武器技能与精通
为了有效使用主武器以外的武器,您必须学习各武器的技能。通过学习技能,提高精通程度,您将获得各种增益效果,例如攻击力上升,耐久度↓减少,加快装填速度,提高爆头准度等。

■ 高密度集火 & 无人机攻击
有效利用集火和无人机(DR-6L)攻击来克服危机。空中无人机(DR-2A)虽无法攻击,却能带来便利。

◆ Dawinstone E-Mail: [email protected]
◆ Dawinstone Facebook: https://www.facebook.com/dawinstone
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更新日期
2024年8月30日

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评分和评价

4.3
9.09万条评价
Google 用户
2019年5月31日
游戏体验实际上是很不错的,可以给一些建议: 背包清理:清理背包比较麻烦,一旦背包超出上限就不能轻易调动人物,建议能直接队内交换队长位置,背包可以直接移动到另一个人身上不需要卸下。 配件栏位占位太多分辨不清,建议用一个专栏收集它们。 武器平衡:不同类武器之间差距太大,除了DPS外其他各种数据显得无用,个人建议加大狙击的射程和爆头率以突出其特点,榴弹实在找不到地方使用;手枪与盾牌组合在枪战中显得过于强大,但面对僵尸十分无力,这使得在对抗WD袭击时手枪限定想要通过简直不可能,除非全队手枪lv10并且高品质配置,最主要的是,在不使用盾牌时手枪也是占用主武器栏位的,相比于冲锋枪来说显得十分多余。霰弹枪的击退过于强大,一把AA-12往往能压制到所有的敌人无法动弹,4人全带AA-12几乎没有任何难度可言。 AI行为:AI往往跟不上你的步伐,并且反应极慢,经常站着发呆不去攻击敌人。(尤其当他们使用手枪,霰弹枪与狙击枪时。)两种行为模式没有任何意义,建议出小队指挥系统。 装备掉落:从二阶区域开始,任务不应该出现白色品质的武器。 任务难度:我们不需要重复的进行任务,我们需要的是更强的装备与更大的挑战!
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Google 用户
2019年7月7日
一开始对我的确是个非常新颖的游戏,我本身是个战术迷,里面的战术背心、不同轻武器、附件,对我来说非常有意思,不过玩了一段时间发现游戏其实非常“蠢”,完全就是披着战术外衣的街机游戏,而且AI很蠢,队友毫无可控一说。战术面板里几个功能完全鸡肋,精确射击和掩护射击区别不大,掩护射击大量子弹也并不会对敌人产生硬直,最多是开枪变慢,所谓的攻击和防御姿态,也就是被打了依然站着不动和被被打会翻滚的区别。武器虽然多样,但是实际非常单调,狙击武器虽然可以破甲破盾,但伤害严重不足,还有武器经验居然依据子弹数统计?像狙击枪、榴弹什么的武器,这辈子都别想升满级,还有榴弹居然是个单体伤害,seriously? 中后期游戏数值设计严重崩溃,完全靠数据过关,已经无技巧可言,甚至还出现盾牌敌人站在一起,盾牌防御概率叠加这种奇怪机制,三个盾牌敌人直接无敌,而且在用集体射击技能的时候,一个盾牌也直接打不穿,体验超烂。 本来是一个很好题材的游戏,没能做到进一步实在可惜。
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Google 用户
2019年11月27日
总体感觉还不错,非常喜欢小动物,1氪金不贵,甚至很良心,2但是射击强行硬直瞄准是硬伤,不过这样也给了你走位的时间,双方都有射击硬直算是各有利弊吧,不过就算强行瞄准硬直,那么换弹夹后至少重置一下硬直吧,这个硬直不改狙击等射速慢的枪很难用的,3另外移动很慢,虽然加上骨骼后移动快了一些,但是还是感觉走路像胶水,4敌人强度不是很平衡,盾兵很难击杀,别的兵依靠走位一会就能给杀了,但是敌人堆里掺杂两三个盾兵得磨好久才能解决,5队友AI很感人,虽然更新了很多次了一直在修复AI,但是还是很感人,最难的那两章甚至可能队友都没了你还没磨死敌人,也不太可能冒险去救,毕竟没防弹衣队友救了也活不久多久,队友不会紧紧跟着你,而且在你周围随机找个点跑过去就很致命,同样的人质也是,另外队友必须得跑到他既定的那个点才会切换到攻击敌人,而不是跑一半发现我和他身边同时有敌人自动切换到进攻就很麻烦,同样队友攻击敌人的话你想带他走得拉半个屏幕外他才会走,这样队友就很容易死,6武器射程似乎没用,队友不可能因为拿个狙击枪就会在敌人射程外射击,因而射程远输出低的狙击枪就成了累赘,7任务重复性太高了
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