Bougainville Gambit

100+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Bougainville Gambit 1943 ni mchezo wa mkakati wa zamu uliowekwa kwenye kampeni ya Allied WWII Pacific, ikiiga matukio ya kihistoria katika kiwango cha batalioni. Kutoka kwa Joni Nuutinen: Na mchezaji wa michezo ya vita kwa wachezaji wa vita tangu 2011

Unaongoza vikosi vya Washirika katika WWII, vilivyopewa jukumu la kuongoza shambulio la amphibious kwenye Bougainville. Lengo lako la kwanza ni kulinda viwanja vitatu vya ndege vilivyowekwa alama kwenye ramani, kwa kutumia askari wa Marekani. Viwanja hivi vya ndege ni muhimu ili kupata uwezo wa mashambulizi ya anga. Mara baada ya kupata ulinzi, wanajeshi wapya wa Australia watapunguza majeshi ya Marekani na kuchukua jukumu la kukamata sehemu nyingine ya kisiwa hicho.

Jihadharini: kambi kubwa ya wanamaji wa Kijapani iliyo karibu inaweza kuzindua kutua kwa njia ya kukabiliana. Zaidi ya hayo, utakabiliana na Idara ya 6 ya Kijapani yenye wasomi na walio na vita kali, ambayo imekuwa na mapigano tangu 1937. Mashambulio ya anga yatapatikana baada ya viwanja vitatu vya ndege vilivyoteuliwa kuwa chini ya udhibiti wako. Kwa upande mzuri, pwani ya magharibi, ingawa ina kinamasi, inapaswa kuwa na uwepo wa Kijapani nyepesi, tofauti na sekta za kaskazini, mashariki na kusini zilizoimarishwa sana.
Bahati nzuri na kampeni!

Changamoto za Kipekee za Kampeni ya Bougainville: Bougainville inatoa changamoto kadhaa za kipekee. Hasa, unaweza kukabiliana na kutua kwa haraka kwa Kijapani karibu juu ya kutua kwako mwenyewe unaoendelea. Wajapani watajaribu mara kwa mara kuimarisha wanajeshi wao, ingawa juhudi nyingi hizi zitashindwa. Kampeni hii pia inaashiria hatua ya kwanza ya mapigano ya vitengo vya watoto wachanga wa Kiafrika, na vipengele vya Kitengo cha 93 kikishuhudia hatua katika ukumbi wa michezo wa Pasifiki. Zaidi ya hayo, wakati wa kampeni, majeshi ya Marekani yatabadilishwa na vikosi vya Australia ambavyo vitahitaji kulinda sehemu nyingine ya kisiwa hicho.

Kampeni hii mara nyingi haizingatiwi kwa sababu ya jukumu lake katika kuzingira pana zaidi ya Rabaul, moja ya nafasi za Japani zilizoimarishwa zaidi katika Pasifiki ya Kusini. Vipindi amilifu vya mapigano vya Bougainville vilichanganyika na vipindi virefu vya kutokuwa na shughuli, na kuchangia hali yake ya chini katika historia za WWII.

Usuli wa Kihistoria: Baada ya kutathmini kambi ya Wajapani iliyoimarishwa sana huko Rabaul, makamanda wa Washirika waliamua kuzunguka na kukata vifaa badala ya kuzindua shambulio la moja kwa moja, la gharama kubwa. Hatua muhimu katika mkakati huu ilikuwa kukamata Bougainville, ambapo Washirika walipanga kujenga viwanja kadhaa vya ndege. Huku Wajapani wakiwa tayari wamejenga ngome na viwanja vya ndege kwenye ncha za kaskazini na kusini za kisiwa hicho, Wamarekani kwa ujasiri walichagua eneo la kati lenye kinamasi kwa viwanja vyao vya ndege, na kukamata wapangaji mikakati wa Kijapani kwa mshangao.
Ilisasishwa tarehe
19 Jan 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Shughuli za programu
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Vipengele vipya

+ City icons:Settlement-style
+ Options to FALLEN dialog: ALL, OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-&-MP-only (exclude support units & dugouts)
+ Changing to fictional flags as rapid AI bots ban apps even if you use policy-team approved historical flags (appeal system is defunct)
+ If unit has many minus MPs at the start of a turn & has no other text-tags, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening focus will be on the unit with least MPs at start of turn