"Cursive Writing" ni mchezo unaomruhusu mtoto wako kujifunza tahajia sahihi ya alfabeti kupitia mchezo. Njia ya kujifunza iliyotengenezwa kwa uangalifu hukuruhusu kufanya mazoezi ya sheria za tahajia za kila herufi. Maombi ni aina nzuri ya furaha ya kielimu.
Wakati wa kuunda programu, tulitumia mbinu bora za ufundishaji. Idadi ya algorithms iliyotengenezwa inamaanisha kwamba mtoto hupata msaada wa akili, uliofichwa, ili aweze kufanya kazi yoyote mwenyewe, bila kujali kiwango. Hii inaimarisha hisia ya uhuru na kuridhika na kazi iliyofanywa.
Kozi ya ujuzi wa kuandika imegawanywa katika hatua - kazi, muhtasari na kumsifu mtoto kwa kazi iliyofanywa na ya kujifurahisha, shukrani ambayo ataunganisha ujuzi na kupata motisha nzuri ya kujifunza barua tena.
Mchezo huo ni pamoja na:
- Kujifunza mtaji wa laana na herufi ndogo za alfabeti ya Kiingereza na Amerika
- Nambari za kujifunza 0-9
- mchezo wa maneno unaofungua salama
- michezo inayoingiliana na vitu vilivyopangwa kutoka kwa vipande vya picha.
- "Pata kadi mbili" mchezo wa kumbukumbu
- mchezo katika "pixels"
- "kamata barua" mchezo wa arcade
Umri: shule, shule ya mapema na watoto wadogo (miaka 3-7).
----------------------------------
Tofauti kati ya chaguo la umri wa mtoto "3-5" na "6-7" miaka
Salama:
3-5 - kwa kushikilia kifungo cha lock ya juu au ya chini salama kwa kidole chako, picha itasimama na kujifungia yenyewe, ambayo imethibitishwa na sura ya njano karibu na kipengele. Ikiwa mtoto hawezi kukabiliana na kubofya mara moja, mwonyeshe tu mahali pa kuweka kidole chake na ushikilie mpaka kipengele cha msimbo kitaacha yenyewe.
6-7 - lock salama haijifungia yenyewe baada ya kufanana na picha za msimbo, unasikia kubofya badala yake. Mchezaji anapaswa kutunga kanuni ili kufungua salama mwenyewe. Inahitaji umakini zaidi.
Kuandika barua:
3-5 - uvumilivu mkubwa kwa sensorer ya mtoto. Programu yenyewe hurekebisha harakati za vidole zisizo sahihi.
6-7 - algorithm huvumilia makosa ya kuandika kwa kiwango kidogo kuliko katika kikundi (3-5)
Kupanga fumbo:
3-5 - uvumilivu mkubwa wa eneo ambalo puzzle imeshuka mahali pazuri.
5-7 - kuweka fumbo mahali kunahitaji usahihi zaidi 6
Mchezo wa kumbukumbu:
Kadi 3-5 - 8 (jozi 4)
6-7 - 16 kadi. (jozi 8)
Mchezo wa kukamata barua:
3-5 - Ili kukamilisha misheni, inatosha kupata kadi 5 kwenye kikapu. Kugusa bomu hupunguza idadi ya kadi zilizokamatwa na moja.
6-7 - Unahitaji kukusanya kadi 15 ili kukamilisha misheni. Kugusa bomu huchukua kadi zote kutoka kwa kikapu.
Mchezo wa Pixel:
Katika sehemu ya juu ya skrini, unaweza kuweka kufuli kwa vipengele vya kuchora vilivyopakwa rangi vizuri. Hii huwarahisishia watoto wadogo kumaliza kazi haraka.
Ilisasishwa tarehe
2 Sep 2024