Den berättar om Carlos resa efter att han fått ett nödsamtal från sin far och vädjar om att han ska återvända till sitt gamla hem och rädda sin pappa.
När han fortsätter att utforska huset möter Carlos många skrämmande men ändå ”söta” monster. När han löser gåtorna framför honom, kommer han allt närmare sanningen ...
Freud sa en gång: "Kärlek och arbete, arbete och kärlek ... det är allt som finns."
Men hur är det med smärtan, de kamper som uppstår
när vi tvingas välja mellan våra ambitioner och kärlek?
När vi hanterar sådana gåtor har vi alla troligtvis skadat dem vi håller oss mest kära.
För det är ofta i mörkret som vi känner oss tryggast.
Med pappas monsterhus vill jag ge den här typen av uppseendeväckande minnen en chans till inlösen.
Jag ägnar det åt forskare, till mina barndomsdrömmar;
till dem jag älskar och till bleka minnen.
Jag hoppas att inom dig hittar du de största svaren, vare sig de är för din kärlek, för vetenskap eller drömmar.
[Spel]
Ett plötsligt samtal på djupet av natten har du återvänt till ett hus som du inte har besökt på många år. Du måste riva upp det ena pusslet efter det andra: att inifrån scener sammanflätade med minnen hitta ledtrådar och komma till botten med din fars hemlighet.
Valet om du vill lösa in eller slutligen avsluta denna sorgliga historia ligger i dina händer.
[Funktioner]
Istället för att gå för ljusa och levande färger har jag valt en svartvit konststil. Den fragmenterade berättelsen, rikliga pussel och känsliga ljuddesigner skapar en uppslukande upplevelse där du som spelaren verkligen kan känna upp- och nedgångar i huvudpersonens känslor. Fortsätt att reda ut historien när du samlar fler föremål ...
Uppdaterades den
17 juni 2024