හදවත්
ප්රධාන ලක්ෂණ:
- CPU තුනකට එරෙහිව හෘද වාදනය කරන්න
- වර්ණ හතරේ තට්ටුව (සෑම ඇඳුමකටම වෙනස් වර්ණ ඇත)
- අවස්ථා තුනක්: ආරම්භක, අතරමැදි සහ උසස්
- එයට උදව් සහ ක්රීඩා පැහැදිලි කිරීම ඇතුළත් වේ
- සැකසීම්: කාඩ් ප්රමාණය, තට්ටු වර්ගය (වර්ණ හතරේ හෝ සම්භාව්ය), කාඩ් වල පසුපස වර්ණය, ශබ්දය, සජීවිකරණය, වේගය, ලකුණු පුවරුව, මේසයේ වර්ණය, මේස කාඩ්පත්වල නම් බලන්න, ...
- ලකුණු: අත්, තරඟ, හොඳම සහ නරකම, ...
- ජයග්රහණ: ඔවුන් අත්දැකීම් ලකුණු ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි
- ක්රීඩාව සුරකින්න සහ පූරණය කරන්න
- භූ දර්ශනය සහ සිරස් දිශානතිය
- SD වෙත යන්න
සෙල්ලම් කරන්න:
- හාර්ට්ස් ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ යමෙකු ලකුණු 100 ඉක්මවා හෝ යෑමෙන් (පෙරනිමියෙන්) වන අතර ජයග්රාහකයා වන්නේ මේ අවස්ථාවේදී අඩුම ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා ය
- තරඟයකට අත් කිහිපයක් ඇත, එහිදී කාඩ්පත් එකවර බෙදා හැරේ, එවිට සෑම කෙනෙකුටම 13 ඇත. ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ක්රීඩා කළ පුද්ගලයා උපක්රමය ජයග්රහණය කර ඊළඟ උපක්රමයට මඟ පාදයි
හෘදයන් ලකුණු කිරීම:
සෑම අතක් අවසානයේම ක්රීඩකයන්ගේ ලකුණු පුවරුව ඔවුන්ගේ ලකුණු පුවරුවට එකතු කෙරේ
- සෑම හදවතක්ම ලකුණු එකක් ලබා ගන්නා අතර ස්පේඩ් රැජින ලකුණු 13 ක් ලබා ගනී
මෙම සමහර නීති වෙනස් කිරීමට නීති සැකසීම් ඉඩ දෙයි:
- ක්රීඩා ලකුණු: ලකුණු 50 හෝ 100
- පළමු උපක්රමය මෙහෙයවන්නේ ක්රීඩකයා විසින් සමාජ ශාලා 2 (පෙරනිමියෙන්) අල්ලාගෙන සිටීම හෝ නොකිරීමයි (මෙම අවස්ථාවෙහිදී පළමු අත ප්රමුඛ ක්රීඩකයා තෝරා ගනු ලැබේ)
- පළමු ට්රික් එකේදී හෝ නොකිරීමෙන් ද penalුවම් ලකුණු (හදවත් සහ ස්පේඩ් රැජින) ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ දිය හැකිය.
- ස්පේඩ් රැජින හද බිඳ දමනවාද නැද්ද යන්න
- හදවත කැඩී නැත්නම් ස්පාඩ්ස් රැජින ඊයම් කාඩ් ලෙස ක්රීඩා නොකිරීම නීති විරෝධියි
- සඳට වෙඩි තැබීමෙන් සියලුම ක්රීඩකයන්ගේ ලකුණු ලකුණු 26 කින් වැඩි වේ, නැතහොත් ක්රීඩකයන්ගේ ලකුණු ලකුණු 26 කින් අඩු වේ
- කාඩ්පත සම්මත වීමට හෝ නොවීමට ඉඩ දෙන්න
අනෙකුත් මෙලේලේ ක්රීඩා: ජින් රම්මි, සොලිටෙයාර්, සෙවන්ස්, අපාය, ...
යාවත්කාලීන කළේ
2024 නොවැ 19