Dieppe Raid 1942 යනු දෙවන ලෝක සංග්රාමයේදී බටහිර පෙරමුණේ පිහිටුවා ඇති උපාය මාර්ගික පුවරු ක්රීඩාවක් වන අතර එය සමාගම් මට්ටමින් ඓතිහාසික සිදුවීම් ආදර්ශනය කරයි. Joni Nuutinen වෙතින්: 2011 සිට යුධ ක්රීඩකයින් සඳහා යුද ක්රීඩකයෙකු විසිනි
1942 දී ඩිපේ වරාය නගරයට වැටලීම සිදු කරන මිත්ර හමුදාවේ අණදෙන නිලධාරියා ඔබයි. ජර්මානුවන් ප්රති-වර්ජනයක් සඳහා මෙම වෙරළබඩ ප්රදේශයේ ඔවුන්ගේ ප්රභූ බෙදීම් රැස් කිරීමට පෙර අවට ප්රදේශය හැකිතාක් අල්ලාගෙන එය ටික වේලාවක් රඳවා තබා ගැනීම මෙහි අරමුණයි. ඔබේ ලකුණු එකතු කරන ලද සමුච්චිත VP සහ සාර්ථකව ඉවත් කරන ලද ඒකක ගණන යන දෙකම පිළිබිඹු කරයි.
මෙම වැටලීමේ පුළුල් පරමාර්ථය බහුකාර්ය වේ: අනාගත ජර්මානු හමුදාවන්ගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට සහ ගැටගැසීමට බටහිර පෙරමුණේ ප්රධාන වැටලීමක් සමඟ සෝවියට් සංගමයට උදව් කිරීම; බ්රිතාන්ය මහජනතාවගේ චිත්ත ධෛර්යය ඉහළ නැංවීම; නොසන්සුන් කැනේඩියානු 2 වන අංශයට (වසර දෙකක් තිස්සේ පුහුණු වෙමින් සිටින) සැබෑ සටන් අත්දැකීමක් ලබා දෙන්න; ජර්මානු බලකොටු සහිත වරාය නගරයක් අල්ලා ගැනීම කොතරම් පහසුදැයි පරීක්ෂා කරන්න (ඕනෑම ප්රධාන මිත්ර ආක්රමණ සැපයීම සඳහා අවශ්ය වේ); රේඩාර් මධ්යස්ථානයෙන් සහ ප්රාදේශීය මූලස්ථානවලින් විවිධ ජර්මානු රහස් අල්ලා ගැනීම; සමහර විට ජර්මානු අද්මිරාල්ටි මූලස්ථානයේ පිහිටා ඇති හතරේ රෝටර් එනිග්මා යන්ත්රයක් අතට ගන්න. මෙම අවස්ථාවෙහි අභියෝගය නම්, තැන් තැන්වල දේවල් යහපත් වන අතර, නොවැළැක්විය හැකි ජර්මානු ප්රතිප්රහාරයෙන් ඔබේ හමුදාවන් යටපත් කිරීමට පෙර කපා දිවීම දුෂ්කර ය.
සාධාරණ අනතුරු ඇඟවීම: මෙය මෙම ක්රීඩා මාලාවේ වඩාත් දුෂ්කර ව්යාපාරවලින් එකකි.
අනෙක් තරඟ වලට සාපේක්ෂව ලකුණු ලබා ගැනීම සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස්. අවසාන ලකුණු සමුච්චිත ජයග්රාහී ලකුණු වනු ඇත, සාර්ථකව ඉවත් කරන ලද චලනය කළ හැකි සටන් ඒකක ගණනින් ගුණ කරනු ලැබේ.
"Dieppe මිල අධික පාඩමක් විය, නමුත් එය අප ඉගෙන ගත යුතු පාඩමක් විය. එය අපට ඉගැන්වූයේ ජර්මානු පාලනය යටතේ පවතින තනතුරු මත පෙරටුගාමී ප්රහාර දියත් කළ නොහැකි බවත්, අප එසේ වීමට නම් නව උපක්රම සහ තාක්ෂණයන් දියුණු කළ යුතු බවත්ය. අනාගත උභයජීවී මෙහෙයුම් වලදී සාර්ථකයි."
- ජෙනරාල් මාර්ක් ක්ලාක්
විශේෂාංග:
+ මාස සහ මාස ගණනාවක පර්යේෂණවලට ස්තූතිවන්ත වන්නට, ක්රීඩකයාගේ ජීවත් වීමට ඇති කැමැත්ත සම්පූර්ණයෙන්ම තලා නොදමන ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමේ සීමාවන් තුළ ප්රචාරණය ඓතිහාසික සැකසුම හැකි තරම් නිවැරදිව පිළිබිඹු කරයි.
+ භූමි ප්රදේශය, ඒකකවල පිහිටීම, කාලගුණය, කිසිදා දෙවතාවක් නොවන AI තර්කනය යනාදිය තුළ ගොඩනඟන ලද විචලනය පිළිබඳ දිගු ලැයිස්තුවකට ස්තූතිවන්ත වන අතර, සෑම ක්රීඩාවක්ම අද්විතීය යුද ක්රීඩා අත්දැකීමක් සපයයි.
+ දෘශ්ය පෙනුම සහ පරිශීලක අතුරුමුහුණත හැසිරෙන ආකාරය වෙනස් කිරීමට විකල්ප සහ සැකසුම් ඕනෑ තරම්.
Joni Nuutinen ගේ Conflicct-Series 2011 සිට ඉහළ ශ්රේණිගත කිරීම් ඇන්ඩ්රොයිඩ්-පමණක් උපාය පුවරු ක්රීඩා ඉදිරිපත් කර ඇති අතර, පළමු අවස්ථා පවා තවමත් සක්රියව යාවත්කාලීන වේ. මෙම ප්රචාරණ පදනම් වී ඇත්තේ සම්භාව්ය PC යුධ ක්රීඩා සහ ජනප්රිය tabletop පුවරු ක්රීඩා යන දෙකෙන්ම හුරුපුරුදු වන TBS (හැරීම මත පදනම් වූ උපාය) ලෝලීන්ට කාලය-පරීක්ෂා කරන ලද සූදු යාන්ත්ර විද්යාව මත ය. ඕනෑම ඒකල ඉන්ඩි සංවර්ධකයෙකුට සිහින දැකීමට වඩා ඉහළ වේගයකින් මෙම ව්යාපාර වැඩිදියුණු කිරීමට ඉඩ සලසා දී ඇති වසර ගණනාවක් පුරා හොඳින් සිතා බලා කළ යෝජනා සඳහා රසිකයින්ට ස්තූති කිරීමට මට අවශ්යය. ඔබට මෙම පුවරු ක්රීඩා මාලාව වැඩිදියුණු කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ උපදෙස් තිබේ නම් කරුණාකර විද්යුත් තැපෑල භාවිතා කරන්න, මේ ආකාරයෙන් අපට ගබඩාවේ අදහස් දැක්වීමේ පද්ධතියේ සීමාවකින් තොරව නිර්මාණාත්මක ඉදිරියට සහ පසුපසට කතාබස් කළ හැකිය. මීට අමතරව, මා සතුව ගබඩා කිහිපයක විශාල ව්යාපෘති සංඛ්යාවක් ඇති බැවින්, කොතැනක හෝ ප්රශ්නයක් තිබේදැයි බැලීමට අන්තර්ජාලය පුරා විසිරී ඇති පිටු සිය ගණනක් හරහා දිනපතා පැය අතලොස්සක් වැය කිරීම සංවේදී නොවේ -- මට විද්යුත් තැපෑලක් එවන්න මම ඔබ වෙත ආපසු එන්නෙමි. තේරුම් ගත්තාට ස්තුතියි!
යාවත්කාලීන කළේ
2024 දෙසැ 3