Magic Cube Puzzle

Inneholder annonser
3,0
5,16k anmeldelser
5 mill.+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 3
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Verdens beste Endless Cube Game! Det MEST attraktive kube-puslespillet NOENSINNE!

LAST NED det nyeste magiske terningspillet GRATIS!

Hvis du lærer Fridrich-metoden, vil appen vår være nyttig. Du kan bruke denne appen til å sjekke ut alle algoritmer til Fridrich Method. Eller hvis du liker puslespill, tilbyr vi også uendelige kubeoppgaver for å løse. Forsøk å løse kube-puslespillet i trinngrensen.

Egenskaper:
En realistisk kubemodell.
Jevn rotering.
Uendelige gåter.

Hovedscene:
Spill: Du må løse kube-puslespillet i trinngrensen. Hvilket nivå kan du oppnå?
Øv: Bare la deg spille Cube på en gratis måte.
Algoritmer: Vis alle CFOP-algoritmer som inneholder 41 F2L, 57 OLL og 21 PLL.

/ ************************************** /
Følger er de 4 trinnene i CFOP-metoden:
1. Korset
Dette første trinnet innebærer å løse de fire kantdelene i ett ytre lag av puslespillet, sentrere rundt et vanlig farget midtstykke.

2. De første to lagene (F2L)
I F2L er hjørne- og kantstykker paret sammen og senere flyttet til riktig sted. Det er 42 standardkofferter for hvert hjørnekantpar inkludert saken der den allerede er løst. Det kan også gjøres intuitivt.

3. Orientering av det siste laget (OLL)
Dette trinnet innebærer å manipulere toppsjiktet slik at alle brikkene der i har samme farge på toppen, på bekostning av feil farger på andre sider. Dette stadiet involverer totalt 57 algoritmer. En enklere versjon, kalt "to-look OLL", orienterer kanter og hjørner hver for seg. Den bruker ni algoritmer, to for kantorientering og syv for hjørneorientering.

4. Permutasjon av det siste laget (PLL)
Det siste trinnet innebærer å bevege delene av toppsjiktet mens du bevarer orienteringen. Det er totalt 21 algoritmer for dette stadiet. De kjennetegnes ved bokstavnavn, vanligvis basert på hvordan de ser ut med piler som representerer hvilke brikker som er byttet rundt. "To-look" PLL løser hjørnene og kantene hver for seg. Den bruker seks algoritmer, to for hjørnepermutering og fire for kantpermutering.
Oppdatert
26. des. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Denne appen kan samle inn disse datatypene
Sted og Enhets-ID-er eller andre ID-er
Dataene krypteres ikke
Dataene kan ikke slettes

Hva er nytt?

Fix bugs