Cursive Writing Alphabet

Inneholder annonserKjøp i appen
10k+
Nedlastinger
Lærergodkjent
Egnethet
PEGI 3
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

"Cursive Writing" er et spill som lar barnet ditt lære riktig stavemåte av alfabetet gjennom lek. En nøye utviklet læringsmetode lar deg øve på staveregler for hver bokstav. Applikasjonen er en stor form for pedagogisk moro.

Når vi utformet applikasjonen, brukte vi den beste undervisningspraksisen. En rekke utviklet algoritmer gjør at barnet får intelligent, skjult hjelp, slik at det er i stand til å gjøre enhver oppgave selv, uansett nivå. Dette styrker følelsen av selvstendighet og tilfredshet med utført oppgave.

Forløpet med å lære skriveferdigheter er delt inn i stadier - arbeid, oppsummering med å rose barnet for oppgaven som er gjort og moro, takket være at han vil konsolidere kunnskapen og få et positivt insentiv til å lære bokstavene igjen.

Spillet inkluderer:

- Lære kursive store og små bokstaver i det engelske og amerikanske alfabetet
- Lære sifrene 0-9
- ordspill som åpner safer
- interaktive spill med arrangerte objekter fra biter av bilder.
- "finn to kort" minnespill
- spill i "piksler"
- "fange bokstavene" arkadespill
Alder: skole, førskole og yngre barn (3-7 år).
----------------------------------

Forskjeller mellom barnets alder alternativ "3-5" og "6-7" år

Sikker:
3-5 - ved å holde inne knappen på øvre eller nedre safelås med fingeren, vil bildet stoppe og låse seg selv, noe som bekreftes av den gule rammen rundt elementet. I tilfelle barnet ikke kan takle et enkelt klikk, bare vis ham hvor han skal sette fingeren og hold den til kodeelementet stopper av seg selv.
6-7 - safelåsen låser seg ikke etter å ha matchet kodebildene, du hører et klikk i stedet. Spilleren må komponere koden for å åpne safen selv. Det krever mer fokus.

Skriver brev:
3-5 - større toleranse for barnets sensorer. Selve applikasjonen korrigerer unøyaktige fingerbevegelser.
6-7 - algoritmen tolererer skrivefeil i mindre grad enn i gruppen (3-5)

Ordne puslespillet:
3-5 - større toleranse for området der puslespillet er falt på rett sted.
5-7 - å sette puslespillet på plass krever mer nøyaktighet 6

Minnespill:
3-5 - 8 kort (4 par)
6-7 - 16 kort. (8 par)

Bokstavfangstspillet:
3-5 - For å fullføre oppdraget er det nok å fange 5 kort i kurven. Berøring av en bombe reduserer antallet kort som fanges med ett.
6-7 - Du må samle 15 kort for å fullføre oppdraget. Berøring av bomben tar alle kortene fra kurven.

Pixel-spill:
Øverst på skjermen kan du stille inn en lås for riktig malte tegneelementer. Dette gjør det lettere for yngre barn å fullføre oppgaven raskere.
Oppdatert
2. sep. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play

Hva er nytt?

fixed some minor bugs