"Leeruren op een kinderklok" bevat 7 lessen (niveaus). Elke les bestaat uit een trainingsgedeelte en spelletjes. Aanvraag voor kinderen van 5 - 9 jaar. Een klok voor een kind.
http://www.pmq-software.com/sw/pl/edukacyjne-gry-dzieci/_nauka-godzin-zegar/
Lessen 1 inclusief games zijn gratis. De prijs voor de volledige versie van de applicatie is PLN 13,99.
Les 1: ALLE UREN
1.1 Wetenschap: Waar heb je een klok voor nodig?
1.2 Leren: klok - introductie (uitleg: wijzerplaat, minuten- en urenwijzer)
1.3 Wetenschap: Digitale klok
1.4 Leren: hele uren (uitleg over leesuren op een analoge klok - alleen hele uren)
4 spellen
Les 2 - DE DAG IS 24 UREN
2.1 Leren: een dag heeft 24 uur (op een dag draait de uurwijzer tweemaal rond de wijzerplaat, de dag / nacht verandert wanneer u de handen beweegt)
2.2 "Proberen" (kinderen bewegen de wijzer op de wijzerplaat en elk uur verschijnt een foto, bijv. Ontbijt, naar school gaan, scholing, diner, enz.)
6 spellen
Les 3 - QUADRANS
3.1 Leren: Een deeg verdelen - een half uur uitleggen door het deeg in twee delen te verdelen - anderhalf (zonder het concept van 30 minuten tegelijk in te voeren)
3.2 Leren: een half uur - uitleg over het herkennen van een half uur op de wijzerplaat.
3.3 Wetenschap: Hoeveel minuten is een half uur? (Kinderen tellen minuten in een half uur).
5 spellen
Les 4 - QUADRANS
4.1 Leren: Een deeg verdelen - een verklaring, een kwartier met een kwart deeg
4.2 Leren: kwarturen - het kwartuur leren op de wijzerplaat
4.3 Wetenschap: Hoeveel minuten is een kwartier? (Kinderen tellen minuten in een kwartier).
Les 5 - MINUTEN
(voor gebruiksgemak leren kinderen "Het is zes uur en 40 minuten".)
5.1 Leren: "Minuten" - verklaring van minuten op een analoge klok met wijzers, 1 uur heeft 60 minuten.
5.2 Leren: "minuten lezen" - kinderen drukken op de knop en kijken hoe de tijd op de klok verandert.
5.2 Leren: "Seconden" - een uitleg van wat de derde dunne wijzer op de klok betekent.
5 spellen
Les 6 - ANDERE MANIEREN OM TIJD TE LEZEN
6.1. Twee manieren om tijd te lezen - De gesproken vorm van tijd leren kennen, bijvoorbeeld 'vier uur' in plaats van 'drie uur en veertig minuten, of drie veertig'.
6 spellen
spellen
1 PROBEER
- verplaats de aanwijzingen en de afbeeldingen laten zien wat er op dat moment aan de hand is
2 TIPS INSTELLEN
- zet de klok op 3:20 (conversie van analoge tijd naar digitaal)
3 TEST
- Er verschijnen 4 wijzerplaten en de taak is om de klok aan te geven, die bijvoorbeeld 11:45 aangeeft.
4 DE DIGITALE KLOK INSTELLEN
- stel de tijd op de digitale klok in volgens de klok die de wijzers heeft (conversie van digitale tijd naar analoog)
5 AFBEELDINGEN VERBINDEN
- selecteer twee afbeeldingen die overeenkomen, waarbij foto's en digitale tijd worden gecombineerd.
6 AANTAL
- de analoge klok met wijzers geeft de tijd aan en de speler telt:
a) hoeveel minuten ontbreken voor het hele uur
b) hoeveel uren ontbreken tot middernacht (let op het dag / nacht-symbool).
NAVIGATIETIPS - Het verplaatsen van de minutenwijzer is gemakkelijker als u deze aan de buitenkant van de wijzerplaat rijdt in plaats van de aanwijzer direct aan te raken.