"Jam pembelajaran pada jam kanak-kanak" mengandungi 7 pelajaran (tahap). Setiap pelajaran terdiri daripada bahagian latihan dan permainan. Permohonan untuk kanak-kanak berumur 5 - 9 tahun. Jam untuk kanak-kanak.
http://www.pmq-software.com/sw/pl/edukacyjne-gry-dzieci/_nauka-godzin-zegar/
Pelajaran 1 permainan termasuk secara percuma. Harga untuk versi penuh permohonan adalah PLN 13.99.
Pelajaran 1: SEMUA JAM
1.1 Sains: Apa yang anda perlukan untuk jam?
1.2 Pembelajaran: Jam - Pengenalan (penjelasan: muka jam, tangan minit dan jam)
1.3 Sains: Jam digital
1.4 Pembelajaran: Waktu keseluruhan (penjelasan jam bacaan pada jam analog - hanya jam penuh)
4 permainan
Pelajaran 2 - HARI IS 24 JAM
2.1 Pembelajaran: Satu hari mempunyai masa 24 jam (dalam satu hari, jam tangan akan menyambungkan dail dua kali, hari / malam akan berubah apabila anda menggerakkan tangan)
2.2 "Cuba" (Kanak-kanak menggerakkan penuding pada dail, dan pada setiap jam gambar akan muncul, misalnya sarapan pagi, pergi ke sekolah, bersekolah, makan malam, dan lain-lain)
6 permainan
Pelajaran 3 - QUADRANS
3.1 Belajar: Membahagikan doh - menjelaskan setengah jam dengan membahagikan doh menjadi dua bahagian - keseluruhan dan setengah (tanpa memasuki konsep 30 minit sekali gus)
3.2 Pembelajaran: Setengah jam - penjelasan mengenali setengah jam pada dail.
3.3 Sains: Berapa minit adalah setengah jam? (Kanak-kanak mengira minit dalam setengah jam).
5 permainan
Pelajaran 4 - QUADRANS
4.1 Belajar: Membahagi doh - penjelasan, seperempat jam dengan seperempat adunan
4.2 Pembelajaran: Waktu seunit - belajar jam suku pada dail
4.3 Sains: Berapa minit adalah seperempat jam? (Kanak-kanak mengira minit dalam suku masa).
Pelajaran 5 - MINUTES
(untuk kemudahan penggunaan, kanak-kanak belajar "Ia adalah pukul enam dan 40 minit").
5.1 Pembelajaran: "Minit" - penjelasan minit pada jam analog dengan tangan, 1 jam mempunyai 60 minit.
5.2 Pembelajaran: "Membaca minit" - kanak-kanak menekan butang dan melihat bagaimana masa pada jam berubah.
5.2 Pembelajaran: "Seconds" - penjelasan tentang apa yang tangan nipis ketiga pada jam bermakna.
5 permainan
Pelajaran 6 - CARA LAIN UNTUK MEMBACA MASA
6.1. Dua cara untuk membaca waktu - Belajar bentuk masa bercakap, contohnya "pukul empat" dan bukannya "tiga jam dan empat puluh minit, atau tiga puluh empat".
6 permainan
permainan
1 TRY
- gerakkan arah dan gambar akan menunjukkan apa yang berlaku pada masa yang diberikan
2 SET TIP
- tetapkan jam kepada 3:20 (penukaran masa analog menjadi digital)
3 TEST
- 4 panggilan akan muncul dan tugasnya adalah untuk menandakan jam, yang menunjukkan contohnya 11:45.
4 SET THE CLOCK DIGITAL
- tetapkan masa pada jam digital mengikut jam yang mempunyai tangan (penukaran masa digital menjadi analog)
5 SAMBUNGAN IMAGES
- pilih dua imej yang sepadan, menggabungkan foto dan masa digital.
6 COUNT
- Jam analog dengan tangan akan menunjukkan masa dan pemain akan mengira:
a) berapa minit yang hilang ke seluruh jam
b) berapa jam yang hilang sehingga tengah malam (memberi perhatian pada simbol hari / malam).
TIPS NAVIGATING - Menggerakkan tangan seminit lebih mudah jika anda memandu di luar dail dan bukan menyentuh penunjuk secara langsung.
Dikemas kini pada
4 Mac 2016