Dieppe Raid 1942 ialah permainan papan strategi yang ditetapkan di Barisan Barat semasa Perang Dunia Kedua yang memodelkan peristiwa bersejarah di peringkat syarikat. Dari Joni Nuutinen: Oleh seorang wargamer untuk wargamers sejak 2011
Anda berada di bawah perintah pasukan Bersekutu yang melakukan serbuan 1942 di bandar pelabuhan Dieppe. Matlamatnya adalah untuk menangkap sebanyak mungkin kawasan berdekatan, menahannya seketika, dan berpindah sebelum Jerman mengumpulkan bahagian elit mereka di kawasan pantai ini untuk serangan balas. Skor anda akan mencerminkan kedua-dua VP terkumpul yang dikumpul dan bilangan unit yang berjaya dipindahkan.
Objektif yang lebih luas bagi serbuan ini adalah pelbagai serampang: membantu Kesatuan Soviet dengan serbuan besar-besaran di Barisan Barat untuk mengalih perhatian dan mengikat pasukan Jerman masa depan; meningkatkan semangat rakyat British; berikan bahagian ke-2 Kanada yang gelisah (yang telah berlatih selama dua tahun) beberapa pengalaman pertempuran sebenar; menguji betapa mudahnya untuk merampas bandar pelabuhan berkubu Jerman (yang diperlukan untuk membekalkan sebarang pencerobohan utama Berikat); menangkap pelbagai rahsia Jerman dari stesen radar dan ibu pejabat tempatan; dan mungkin mendapatkan mesin enigma empat pemutar yang terletak di ibu pejabat Admiralty Jerman. Cabaran senario ini ialah keadaan menjadi baik di tempat-tempat, dan ia adalah sukar, paling baik, untuk memotong dan berlari sebelum serangan balas Jerman yang tidak dapat dielakkan mengatasi pasukan anda.
Amaran wajar: Ini adalah salah satu kempen yang lebih sukar dalam siri permainan ini.
Pemarkahan adalah berbeza sama sekali berbanding permainan lain. Markah akhir ialah mata kemenangan terkumpul didarab dengan bilangan unit tempur boleh alih yang berjaya dipindahkan.
"Dieppe adalah pengajaran yang mahal, tetapi ia adalah pengajaran yang perlu kami pelajari. Ia mengajar kami bahawa kami tidak boleh hanya melancarkan serangan hadapan ke atas kedudukan yang dipegang Jerman, dan kami perlu membangunkan taktik dan teknologi baharu jika kami mahu berjaya dalam operasi amfibia masa hadapan."
- Jeneral Mark Clark
CIRI-CIRI:
+ Terima kasih kepada penyelidikan berbulan-bulan, kempen mencerminkan persediaan sejarah setepat mungkin dalam had untuk mencipta permainan-permainan yang tidak sepenuhnya menghancurkan kehendak pemain untuk hidup
+ Terima kasih kepada senarai panjang variasi terbina dalam rupa bumi, lokasi unit, cuaca, logik AI yang tidak pernah dua kali sama, dsb., setiap permainan menyediakan pengalaman permainan perang yang unik.
+ Banyak pilihan dan tetapan untuk mengubah rupa visual dan cara antara muka pengguna berkelakuan.
Siri Konflik oleh Joni Nuutinen telah menawarkan permainan papan strategi Android sahaja yang dinilai tinggi sejak 2011, malah senario pertama masih dikemas kini secara aktif. Kempen ini adalah berdasarkan mekanik permainan yang diuji masa yang peminat TBS (strategi berasaskan giliran) biasa dari kedua-dua permainan perang PC klasik dan permainan papan atas meja yang legenda. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada peminat untuk semua cadangan yang difikirkan dengan baik selama ini yang membolehkan kempen ini bertambah baik pada kadar yang lebih tinggi daripada apa yang diimpikan oleh mana-mana pembangun indie solo. Jika anda mempunyai nasihat tentang cara menambah baik siri permainan papan ini, sila gunakan e-mel, dengan cara ini kita boleh mengadakan sembang berulang-alik yang membina tanpa had sistem ulasan kedai. Di samping itu, kerana saya mempunyai sejumlah besar projek di berbilang kedai, adalah tidak wajar untuk menghabiskan beberapa jam setiap hari melalui ratusan halaman yang tersebar di seluruh Internet untuk melihat sama ada terdapat soalan di suatu tempat -- hantarkan e-mel kepada saya dan saya akan kembali kepada anda. Terima kasih kerana memahami!
Dikemas kini pada
3 Dis 2024