दोन, तीन, चार प्ले करू शकता. खेळ सुरूवातीस, प्रत्येक खेळाडू टोकन नाटक बाहेर आहेत आणि (खेळाडू आवारातील म्हणतात) खेळाडू रंग बोर्ड मोठ्या कोपर्यात भागात एका केला. तेव्हा, खेळाडू आपापल्या सुरू चौरस वेळ प्रति त्यांच्या टोकन प्रविष्ट करा, आणि खेळ ट्रॅक (चौरस मार्ग कोणत्याही खेळाडू घरी स्तंभ भाग) बाजूने बोर्ड सुमारे घड्याळाच्या दिशेने त्यांना वंश पुढे जाईल सक्षम. घर स्तंभ खाली चौरस पोहोचत तेव्हा रेसिंग समाप्त चौरस तंभ टोकन करून, एक खेळाडू आहे. घन रोल्स टोकन सर्व शत्रूंचा पराभव करतील नियंत्रण मरतात, आणि समाप्त चौरस प्रवेश खेळाडू एक तंतोतंत रोल आवश्यक आहे. समाप्त खेळ विजय प्रथम त्यांच्या सर्व टोकन आणण्यासाठी. इतर अनेकदा second-, third- आणि चौथ्या ठिकाणी पूर्ण निर्धारित करण्यासाठी नाटक सुरू ठेवा.
खेळाडू नाटक अद्याप नाही टोकन आहे आणि एक 6 रोल नाही, तर त्याच्या सुरू चौरस त्याच्या पराची क्षेत्र सक्रिय प्ले मध्ये एक टोकन प्रविष्ट करा, एक खेळाडू एक 6 रोल करणे आवश्यक आहे, वळण पुढील खेळाडू जातो. एक खेळाडू नाटकात एक किंवा अधिक टोकन आहे एकदा, तो एक टोकन निवड आणि ट्रॅक बाजूने पुढे मरणार रोल करून नमुद चौरस संख्या आणले जाते. एक खेळाडू 6 पुन्ह तर तो नाटक आधीपासूनच टोकन उन्नत निवडू शकता, किंवा वैकल्पिकरित्या, तो सक्रिय प्ले मध्ये त्याच्या टोकन आणखी एक प्रविष्ट करू शकता. एक 6 रोलिंग खेळाडू की यामधून अतिरिक्त ("बोनस") रोल प्राप्त होतात. अतिरिक्त रोल पुन्हा एक 6 परिणाम, खेळाडू अतिरिक्त बोनस रोल प्राप्त होतात. तिसऱ्या रोल देखील एक 6 असेल तर, खेळाडू एक टोकन जात नाहीत आणि यामधून ताबडतोब पुढील खेळाडू जातो. खेळाडू नेहमी आणले मरणार मूल्य त्यानुसार ही एक विशेष खूण हलवा, आणि नाही हलवा शक्य असेल तर, पुढील आपली पाळी पास असणे आवश्यक आहे. एक टोकन अगोदर एक विरोधक च्या टोकन व्यापलेल्या एक चौरस पूर्ण केल्यास, विरोधक टोकन त्याच्या मालकाच्या आवारातील परत केला जातो. मालक पुन्हा 6 पुन्ह तेव्हा परत टोकन फक्त प्ले मध्ये reentered केले जाऊ शकते.
या रोजी अपडेट केले
१२ ऑक्टो, २०२३