Dieppe Raid 1942 ເປັນ boardgame ຍຸດທະສາດທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ Front Front ໃນໄລຍະສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງສ້າງແບບຈໍາລອງເຫດການປະຫວັດສາດໃນລະດັບບໍລິສັດ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011
ທ່ານຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງກໍາລັງພັນທະມິດປະຕິບັດການໂຈມຕີປີ 1942 ຢູ່ໃນເມືອງທ່າເຮືອ Dieppe. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຍຶດເອົາພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຍຶດມັນໄວ້ຊົ່ວຄາວ, ແລະອົບພະຍົບກ່ອນທີ່ຊາວເຢຍລະມັນຈະລວບລວມການແບ່ງເຂດຊັ້ນສູງຂອງພວກເຂົາໃນເຂດແຄມຝັ່ງທະເລເພື່ອຕ້ານການໂຈມຕີ. ຄະແນນຂອງທ່ານຈະສະທ້ອນເຖິງທັງ VPs ທີ່ສະສົມທີ່ເກັບໄດ້ ແລະຈຳນວນໜ່ວຍທີ່ອົບພະຍົບສຳເລັດ.
ຈຸດປະສົງທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງການໂຈມຕີຄັ້ງນີ້ແມ່ນມີຫຼາຍດ້ານ: ຊ່ວຍເຫຼືອສະຫະພາບໂຊວຽດດ້ວຍການບຸກໂຈມຕີຄັ້ງໃຫຍ່ໃນແນວໜ້າຕາເວັນຕົກເພື່ອລົບກວນ ແລະ ຮັດແໜ້ນກຳລັງຂອງເຢຍລະມັນໃນອະນາຄົດ; ເສີມຂະຫຍາຍສິນລະທໍາຂອງປະຊາຊົນອັງກິດ; ໃຫ້ພະແນກການ 2nd ການາດາ restless (ຊຶ່ງໄດ້ປະຕິບັດສໍາລັບສອງປີ) ບາງປະສົບການການຕໍ່ສູ້ທີ່ແທ້ຈິງ; ທົດສອບວ່າມັນຈະງ່າຍປານໃດທີ່ຈະຍຶດເມືອງທ່າເຮືອທີ່ມີ fortified ຂອງເຍຍລະມັນ (ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນອງການບຸກລຸກຂອງພັນທະມິດທີ່ສໍາຄັນ); ເກັບກໍາຄວາມລັບຕ່າງໆຂອງເຢຍລະມັນຈາກສະຖານີ radar ແລະ HQs ທ້ອງຖິ່ນ; ແລະອາດຈະໄດ້ຮັບມືກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກ enigma ສີ່ rotor ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງກອງທັບເຮືອເຢຍລະມັນ. ສິ່ງທ້າທາຍຂອງສະຖານະການນີ້ແມ່ນວ່າສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຮັບຜົນດີໃນສະຖານທີ່, ແລະມັນເປັນການຍາກທີ່ສຸດ, ການຕັດແລະແລ່ນກ່ອນທີ່ການໂຈມຕີຂອງເຢຍລະມັນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ overwhelms ກໍາລັງຂອງທ່ານ.
ຄຳເຕືອນທີ່ຍຸດຕິທຳ: ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນແຄມເປນທີ່ຍາກກວ່າໃນຊຸດເກມນີ້.
ຄະແນນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫມົດເມື່ອທຽບກັບເກມອື່ນໆ. ຄະແນນສຸດທ້າຍຈະໄດ້ຮັບການສະສົມຈຸດໄຊຊະນະຄູນດ້ວຍຈໍານວນຂອງຫນ່ວຍງານຕໍ່ສູ້ທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍສົບຜົນສໍາເລັດ evacuated.
"Dieppe ເປັນບົດຮຽນທີ່ແພງ, ແຕ່ມັນເປັນບົດຮຽນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງຮຽນຮູ້, ມັນສອນພວກເຮົາວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ໂຈມຕີທາງຫນ້າຕໍ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ປົກຄອງໂດຍເຢຍລະມັນ, ແລະພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງພັດທະນາກົນລະຍຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຖ້າພວກເຮົາເປັນ. ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການດໍາເນີນງານ amphibious ໃນອະນາຄົດ."
- ນາຍພົນ Mark Clark
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ຂອບໃຈຫຼາຍໆເດືອນແລະເດືອນຂອງການຄົ້ນຄວ້າທີ່ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດຢ່າງຖືກຕ້ອງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການສ້າງເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດ.
+ ຂໍຂອບໃຈກັບບັນຊີລາຍການທີ່ຍາວນານຂອງການປ່ຽນແປງຂອງພູມສັນຖານ, ທີ່ຕັ້ງຂອງຫນ່ວຍງານ, ສະພາບອາກາດ, ບໍ່ເຄີຍມີສອງຄັ້ງເທົ່າກັບເຫດຜົນ AI, ແລະອື່ນໆ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.
+ ທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ຈະປັບປ່ຽນຮູບພາບການເບິ່ງແລະວິທີການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ປະຕິບັດ.
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
3 ທ.ວ. 2024