ហ្គេមអប់រំសប្បាយៗដែលរចនាឡើងសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ កុមារមត្តេយ្យសិក្សា មត្តេយ្យ សាលាបឋមសិក្សា និងហ្គេមគ្រួសារ។
បញ្ជីហ្គេមអប់រំនៅលើកម្មវិធី៖
ហ្គេមអប់រំកុមារតូច
*****************
• រៀនពណ៌សម្រាប់កុមារតូចៗ
• រៀនលេខមូលដ្ឋាន - រៀនលេខពី 1-9 មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា
• រូបរាងសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ - ការរៀនដ៏រីករាយនៃរាង និងការផ្គូផ្គង
• សៀវភៅពណ៌ - សកម្មភាពគំនូរជាច្រើនដើម្បីជួយកុមារឱ្យមានអារម្មណ៍ថាមានសិល្បករកាន់តែច្រើន។
• ល្បែងតម្រៀប ដើម្បីជួយក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ រៀនសម្គាល់គំរូផ្សេងៗ
• Mix & Match សម្រាប់ទារក
• ហ្គេម Ballons - ចាក់ប៉េងប៉ោង ហើយបង្កើតបាឡុងជាច្រើនតាមដែលកូនតូចរបស់អ្នកចង់បាន
• ការស្រមើលស្រមៃសម្រាប់កុមារទើបចេះដើរតេះតះ - ជម្រុញការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារតូចៗ
• ការលាបពណ៌ដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យ- ថ្នាំលាបចំនួន 10 ផ្សេងគ្នាសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការលាបពណ៌ និងរីករាយក្នុងការលាបពណ៌ និងពណ៌ខណៈពេលដែលឮឈ្មោះពណ៌។
• ហ្គេមសត្វ។ សម្គាល់សត្វតាមឈ្មោះ និងសំឡេង សត្វឡូតូ រកសត្វនៅលើរូបធំ ហើយដាក់សត្វតូចនៅលើវា។
• អូសទៅស្រមោល - ល្បែងផ្គុំរូបស្រមោលជាច្រើនបើកឱ្យលេងបានច្រើនតាមដែលកូនរបស់អ្នកចង់បាន។
• ល្បែងផ្គុំរូប 2 ផ្នែក - ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ និងក្មេងអាយុ 2 3 និង 4
ល្បែងអប់រំមត្តេយ្យ
*********************
• អក្សរ abc – ការរៀនអក្ខរក្រមធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ។
• abc Sounds – អភិវឌ្ឍសូរសព្ទ និងរៀនសូរសព្ទនៃអក្ខរក្រមមុនថ្នាក់ដំបូង។ អាចជួយជាមួយនឹង dislexia
• ការសរសេរពាក្យ – ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ក្មេងៗនៅសាលារៀនសរសេរមុនពេលរៀនអាន ព្រោះពួកគេអាចជោគជ័យលើហ្គេមនេះ ហើយមានអារម្មណ៍ឆ្លាតវៃ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 2 អក្សរ ហើយកាន់តែលំបាកនៅពេលដែលកុមារជោគជ័យ។ ក្បួនដោះស្រាយតែងតែពិនិត្យមើលកម្រិតនៃការសរសេរ និងការអាន ហើយនឹងណែនាំគាត់ជាមួយនឹងកម្រិតបន្ទាប់នៃការសរសេរ។ វាមានរហូតដល់ 6 អក្សរ។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាមានអារម្មណ៍ថប់បារម្ភ មុនពេលដែលពួកគេសរសេរពាក្យណាមួយជាលើកដំបូង ហើយពួកគេត្រូវមានអារម្មណ៍ឆ្លាតវៃ និងចេះយោគយល់។
• ភ្ជាប់ចំនុច- ភ្ជាប់ចំនុចដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ 40 ការភ្ជាប់រូបភាពចំនុច។ បន្ទាប់ពីចំណុចទាំងអស់ដែលបានតភ្ជាប់ រូបភាពពេញនឹងបង្ហាញ។
• តើមានអ្វីបាត់? - ល្បែងដ៏លំបាកមួយដើម្បីកែលម្អហេតុផល និងវិចារណញាណក្នុងមត្តេយ្យសិក្សា។ រូបភាព 100 ដែលបាត់អ្វីមួយនៅក្នុងរូបភាព កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំចូលចិត្តសួរសំណួរ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្នែកដែលបាត់នោះ ជាវិធីដែលពួកគេអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។
• ការរាប់ – ល្បែងអន្តរកម្មដើម្បីកែលម្អគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមពីងាយស្រួលទៅពិបាក។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរាប់វត្ថុចំនួន 3 ហើយប្រសិនបើក្បួនដោះស្រាយហ្គេមកំណត់អត្តសញ្ញាណ sucees វានឹងបន្ថែមវត្ថុបន្ថែមទៀតដើម្បីរាប់។ ឬដកទៅចំនួនវត្ថុទាប។
ល្បែងសិក្សាថ្នាក់មត្តេយ្យ
***********************************
• រឿង - អភិវឌ្ឍជំនាញសង្គមរបស់កុមារ - កុមារមត្តេយ្យចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍមិត្តភក្តិនិងអន្តរកម្មសង្គម។
• ម៉ាទ្រីស- ពង្រីកសមត្ថភាពតក្កវិជ្ជារបស់កុមារ ស្វែងរកផ្នែកដែលបាត់នៃរូបភាព។
• ស៊េរី- តើអ្វីជាលំដាប់ឡូជីខល។ ត្រៀមកូនសម្រាប់គណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាននៅថ្នាក់ទី១។
• Auditory memory- អភិវឌ្ឍការចងចាំ។
• ហ្គេមយកចិត្តទុកដាក់- កែលម្អការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
ល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំ។
*********************************
ប៉មហាណូយ - ដោះស្រាយសំណួរហាណូយ។
ល្បែងផ្គុំរូបស្លាយ- កែលម្អតក្កវិជ្ជា និងការទស្សន៍ទាយរបស់អ្នក។
2048- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគណិតវិទ្យា និងការដោះស្រាយបញ្ហា។
Peg solitiare- ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបអប់រំនេះ។
ល្បែងផ្គុំរូប - ល្បែងផ្គុំរូបឆ្លាតវៃ
ព្យាណូ - កំណត់ចំណាំជាជំហាន ៗ ដោយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង អ្នកលេងព្យាណូរៀនលេងសន្លឹកព្យាណូជាមូលដ្ឋាន។ នៅពេលដែលកម្រិតជោគជ័យកើនឡើង។
គូរ - ងាយស្រួលក្នុងការរៀនគូរមួយជំហានម្តង ៗ
ហ្គេមក្រៅបណ្តាញគ្រួសារសម្រាប់លេងជាមួយគ្នា
******************************
• ត្រៀមខ្លួននៅពេលព្រឹកជាមួយនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង និងចម្រៀងរីករាយសម្រាប់រាល់សកម្មភាព- ដុសធ្មេញ ស្លៀកពាក់ ហាត់ប្រាណពេលព្រឹក។
• ពស់ និងជណ្ដើរ- សម្រាប់ក្មេង និងឪពុកម្តាយលេងជាមួយគ្នា។
• Emotions Detector- ហ្គេម Emoji សម្រាប់កុមារ និងមាតាបិតា ពេលវេលាប្រកបដោយគុណភាព។
• ហ្គេមផ្តោតអារម្មណ៍សម្រាប់គ្រួសារទាំងអស់។
* ធីក-តាក-ម្រាមជើង
* ៤ ជាប់គ្នា។
* ហ្គេម Ludo - ហ្គេម ludo នេះយើងបានបង្កើតគឺសក្តិសមសម្រាប់កុមារដែលរៀនពីមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តគិតក្នុងកម្មវិធី ដោយពួកគេត្រូវសម្រេចចិត្តថាផ្នែកមួយណាដែលពួកគេគួរផ្លាស់ទីនៅពេលពួកគេទទួលបាន 6 គ្រាប់ឡុកឡាក់ជាឧទាហរណ៍។
ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Shubi Learning Games
បានដំឡើងកំណែនៅ
15 តុលា 2024