Tveir, þrír eða fjórir geta gegnt. Í upphafi leiksins, eru tákn hvers leikmanns úr leik og sett á svið í eitt af stóru homsvæðum borð í lit leikmannsins (kallast garð leikmannsins). Þegar fær um að leikmenn koma inn jartegnir einn þeirra á tíma á viðkomandi upphafs reitum sínum, og halda áfram að kapp þeim réttsælis um borð meðfram leikur lag (vegi ferninga ekki hluti af heimili dálki hvaða leikmaður er). Þegar nær veldi neðan heimili dálki, leikmaður áfram með kappreiðar tákn upp súluna til að ljúka torginu. Rúllum af teningi deyja stjórna hversu fljótt hinir á tákn, og innganga til the ljúka torginu krefst nákvæma rúlla frá the leikmaður. The fyrstur til að koma öllum jartegnir sínar til að ljúka vinnur leikinn. Hinir halda áfram oft leika til að ákvarða second-, þriðja, og fjórða sæti finishers.
Til að slá inn tákn í hreyfileikjum frá sviðsetning svæði hans til upphafsstöðu torginu hans, leikmaður verður að rúlla 6. Ef leikmaður hefur ekki tákn enn í leik og ekki rúlla út 6, snúa fer á næsta spilara. Þegar leikmaður hefur einn eða fleiri tákn í leik, velur hann til marks og færir hana fram meðfram brautinni fjölda ferninga til kynna með deyja rúlla. Ef leikmaður rúlla a 6 getur hann valið að fara til marks þegar í leik, eða að öðrum kosti getur hann inn annar tákn hans í hreyfileikjum. The Rolling um 6 fær leikmaður til viðbótar ("bónus") rúlla í því aftur. Ef frekari rúlla leiðir til 6 aftur, the leikmaður fær til viðbótar bónus rúlla. Ef þriðji rúlla er einnig 6, leikmaður getur ekki fært táknið og snúa fer strax á næsta spilara. Leikmenn verða alltaf að færa þetta til marks samkvæmt deyja gildi vals, og ef enginn hreyfa er hægt, fara snúa þeirra til hins næsta. Ef að framþróun tákn lýkur á torginu uppteknum hætti mótherja, andstæðingurinn tákn er skilað til í garði nágrannans. Teikn aftur má aðeins reentered inn í leik þegar eigandinn aftur rúlla út 6.