Դասական Freecell խաղ ՝ ամենօրյա մարտահրավերներով, բազմաթիվ ընտրանքներով և վիճակագրությամբ, երեք դժվարության մակարդակով և մեկ միլիոն համարակալված խաղերով:
Ի՞նչ է Freecell- ը
Freecell- ը ստեղծվել է Պոլ Ալֆիլի կողմից: Նա աշխատել է Իլինոյսի համալսարանում և ծրագրել է խաղի առաջին տարբերակը 1978 թվականին:
Freecell- ի ամենադժվար կողմերից մեկն այն է, որ խաղերի 99.999% -ը լուծելի են, ահա թե ինչու շատերը Freecell- ը հանելուկ խաղ են համարում:
Ոչ լուծելի խաղի հանդիպելը շատ հազվագյուտ իրադարձություն է, այնպես որ, եթե լուծում չեք գտնում, վերագործարկեք խաղը և նորից փորձեք:
Խաղի կանոններ
Freecell- ի նպատակն է հիմքերի մեջ ստեղծել չորս փաթեթ քարտեր `դասավորված աճման կարգով (Ace to King) և միևնույն կոստյումով: Խաղի վերին հատվածի չորս «ազատ բջիջները» օգտագործվում են քարտերը ժամանակավորապես պահելու համար:
Դուք կարող եք ցանկացած քարտ ազատորեն տեղափոխել դատարկ բջիջ: Քարտերը կարող են տեղափոխվել կույտ կամ կույտերի միջև, եթե դրանք տեղադրված են քարտի վերևում, որը հաջորդականությամբ և հակառակ գույնով է:
Հիմնական հնարավորություններ.
* Մեկ միլիոն համարակալված խաղեր:
* 3 մարտահրավեր ամեն օր:
* Ձեռքբերումներ և ընդարձակ վիճակագրություն
* Հեշտ, միջին և դասական դժվարություններ:
* Աջակցություն ինչպես դիմանկարային, այնպես էլ լանդշաֆտային խաղախաղին
* Հուշումներ մատչելի շարժումների համարՎերջին թարմացումը՝
28 հլս, 2024 թ.