Klasszikus Freecell játék napi kihívásokkal, rengeteg opcióval és statisztikával, három nehézségi szinttel és egymillió számozott játékkal.
Mi az a Freecell?
A Freecellt Paul Alfille hozta létre. Az Illinoisi Egyetemen dolgozott, és 1978-ban programozta a játék első verzióját.
A Freecellben az egyik legnagyobb kihívás az, hogy a játékok 99,999%-a megoldható, ezért tartják sokan a Freecell-t puzzle játéknak!
A nem megoldható játékkal való találkozás nagyon ritka, ezért ha nem találsz megoldást, indítsd újra a játékot, és próbálkozz újra.
A játék szabályai
A Freecell célja négy halom lapot létrehozni az alapokban - növekvő sorrendben (ásztól királyig) és azonos színben. A játék felső részén található négy „szabad cella” a kártyák ideiglenes tárolására használható.
Bármely lap szabadon mozgatható egy üres cellába. A lapok mozgathatóak halomba vagy halmok közé, amennyiben azok a rangsorban következő és ellentétes színű lapok tetejére kerülnek.
Főbb jellemzők:
Egymillió számozott játék.
3 kihívás minden nap.
Előremenetel és kiterjedt statisztikák.
Könnyű, közepes és klasszikus nehézségi szint.
Egyaránt támogatja az álló és fekvő helyzetű játékmenetet.
Tippek a lehetséges lépésekre.