A Dieppe Raid 1942 egy stratégiai társasjáték, amely a nyugati fronton játszódik a második világháború idején, és vállalati szinten modellezi a történelmi eseményeket. Joni Nuutinentől: 2011 óta a wargamers játékosa
Ön a szövetséges haderő parancsnoka, amely az 1942-es rajtaütést hajtja végre Dieppe kikötővárosában. A cél az, hogy a közeli terület minél nagyobb részét elfoglalják, egy ideig tartsák, és evakuálják, mielőtt a németek összegyűjtik az elit hadosztályukat ezen a tengerparti területen egy ellencsapásra. Az Ön pontszáma tükrözi az összesített GYP-ket és a sikeresen evakuált egységek számát.
Ennek a rajtaütésnek a tágabb célja sokrétű: segítse a Szovjetuniót egy jelentős rajtaütéssel a nyugati fronton, hogy elvonja és lekösse a jövőbeli német erőket; növelje a brit közvélemény morálját; adj igazi harci tapasztalatot a nyughatatlan kanadai 2. hadosztálynak (amely már két éve gyakorló); tesztelje, mennyire könnyű elfoglalni egy német erődített kikötővárost (amelyre szükség van a szövetségesek jelentősebb invázióinak ellátásához); különböző német titkok rögzítése a radarállomásról és a helyi főhadiszállásról; és esetleg egy négyrotoros rejtélyes gépet is kaphat, amely a Német Admiralitás főhadiszállásán található. Ennek a forgatókönyvnek az a kihívása, hogy helyenként jóra fordulnak a dolgok, és a legjobb esetben is nehéz elvágni és futni, mielőtt az elkerülhetetlen német ellentámadás túlterhelné az erőidet.
Tisztességes figyelmeztetés: Ez az egyik legnehezebb kampány ebben a játéksorozatban.
A pontozás teljesen más, mint a többi játéké. A végső pontszám az összesített győzelmi pontok és a sikeresen evakuált mozgatható harci egységek számának szorzata.
"Dieppe költséges lecke volt, de meg kellett tanulnunk. Megtanított minket arra, hogy nem indíthatunk egyszerűen frontális támadást a németek által birtokolt pozíciók ellen, és új taktikákat és technológiákat kell kidolgoznunk, ha akarunk lenni. sikeres a jövőbeni kétéltű hadműveletekben."
- Mark Clark tábornok
JELLEMZŐK:
+ Hónapokig tartó kutatásnak köszönhetően a kampány a lehető legpontosabban tükrözi a történelmi beállításokat, egy olyan játékmenet korlátain belül, amely nem töri össze teljesen a játékos élni akarását
+ A beépített terepváltozatok hosszú listájának, az egységek elhelyezkedésének, az időjárásnak, a soha kétszer nem azonos AI-logikának stb. köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.
+ Rengeteg lehetőség és beállítás a vizuális megjelenés és a felhasználói felület viselkedésének megváltoztatásához.
Joni Nuutinen Conflict-Series 2011 óta kínál magasan értékelt, csak Android rendszerű stratégiai társasjátékokat, és még az első forgatókönyveket is folyamatosan frissítik. A kampányok azon az idők óta tesztelt játékmechanikán alapulnak, amelyet a rajongók a klasszikus PC-s háborús játékokból és a legendás asztali társasjátékokból egyaránt ismernek. Szeretnék köszönetet mondani a rajongóknak az évek során átgondolt javaslatokért, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a kampányok sokkal nagyobb ütemben fejlődjenek, mint amilyenről bármelyik önálló indie fejlesztő álmodott. Ha van tanácsa ennek a társasjáték-sorozatnak a fejlesztésére, kérjük, használja az e-mailt, így konstruktív oda-vissza chatelhetünk az áruház kommentrendszerének korlátai nélkül. Ezen túlmenően, mivel rengeteg projektem van több üzletben, egyszerűen nem ésszerű minden nap maroknyi órát tölteni azzal, hogy az interneten elterjedt oldalak százait átnézem, hátha van valahol kérdés – csak küldj egy e-mailt. és visszatérek hozzád. Köszönöm a megértést!