O horario de aprendizaxe do reloxo infantil contén 7 leccións (niveis). Cada lección consta dunha parte de adestramento e xogos. Solicitude para nenos de 5 a 9 anos. Un reloxo para un neno.
http://www.pmq-software.com/sw/pl/edukacyjne-gry-dzieci/_nauka-godzin-zegar/
Os xogos de leccións 1 son de balde. O prezo para a versión completa da aplicación é PLN 13.99.
Lección 1: TODAS AS HORAS
1.1 Ciencia: Para que necesitas un reloxo?
1.2 Aprendizaxe: Reloxo - Introdución (explicación: cara do reloxo, mans e hora)
1.3 Ciencia: Reloxo dixital
1.4 Aprendizaxe: horas enteiras (explicación das horas de lectura nun reloxo analóxico - só horas enteiras)
4 xogos
Lección 2 - O DÍA É DE 24 HORAS
2.1 Aprendizaxe: un día ten 24 horas (nun día a man voltará arredor do dial dúas veces, o día / a noite cambiará cando mova as mans)
2.2 "Proba" (Os nenos moven o punteiro no dial e a cada hora aparecerá unha foto, por exemplo, almorzo, ir á escola, escolarizar, cear, etc.)
6 xogos
Lección 3: QUADRANS
3.1 Aprender: dividir unha masa - explicar media hora dividindo a masa en dúas partes - enteira e media (sen entrar no concepto de 30 minutos á vez)
3.2 Aprendizaxe: media hora: explicación de recoñecer media hora no dial.
3.3 Ciencia: Cantos minutos ten media hora? (Os nenos contan minutos en media hora).
5 xogos
Lección 4: QUADRANS
4.1 Aprender: dividir unha masa: unha explicación, un cuarto de hora cun cuarto de masa
4.2 Aprendizaxe: trimestres horas: aprender o cuarto de hora no disco
4.3 Ciencia: Cantos minutos é un cuarto de hora? (Os nenos contan minutos nun cuarto de hora).
Lección 5: MINUTOS
(para facilitar o uso, os nenos aprenden "Son as seis e 40 minutos").
5.1 Aprendizaxe: "Minutos": explicación de minutos nun reloxo analóxico coas mans, 1 hora ten 60 minutos.
5.2 Aprendizaxe: "minutos de lectura": os nenos presionan o botón e observan como cambia o tempo no reloxo.
5.2 Aprender: "segundos": unha explicación do que significa a terceira man delgada no reloxo.
5 xogos
Lección 6 - OUTRAS formas de ler o tempo
6.1. Dous xeitos de tempo de lectura: aprender a forma de tempo falada, por exemplo, "as catro e media" en vez de "tres e cuarenta minutos, ou tres corenta".
6 xogos
xogos
1 PROBA
- move as indicacións e as imaxes amosarán o que está a suceder no momento dado
2 CONXUNTOS DE SET
- configura o reloxo en 3:20 (conversión do tempo analóxico en dixital)
3 PROBA
- Aparecerán 4 discos e a tarefa é indicar o reloxo, que se mostra, por exemplo, ás 11:45.
4 CONFIGURAR O Reloxo DIXITAL
- Establecer a hora no reloxo dixital segundo o reloxo que ten as mans (conversión do tempo dixital en analóxico)
5 CONECTAR IMAXES
- selecciona dúas imaxes que coincidan, combinando fotos e tempo dixital.
6 COUNT
- o reloxo analóxico coas mans amosará o tempo e o xogador contará:
a) cantos minutos faltan á hora enteira
b) cantas horas faltan ata a medianoite (preste atención ao símbolo día / noite).
CONSELLOS NAVIGADORES - Mover a man de minutos é máis sinxelo se o conduce por fóra da marca máis que tocar o punteiro directamente.
Última actualización
4 de mar. de 2016