"Õppetunnid lastekellal" sisaldab 7 õppetundi (tasemed). Iga tund koosneb treeningust ja mängudest. Taotlus lastele vanuses 5 - 9 aastat. Kell lapsele.
http://www.pmq-software.com/sw/pl/edukacyjne-gry-dzieci/_nauka-godzin-zegar/
Tunnid 1 mäng (kaasa arvatud) on tasuta. Rakenduse täisversiooni hind on 13,99 PLN.
1. tund: KÕIK TUNNID
1.1 Teadus: milleks vajate kella?
1.2 Õppimine: kell - sissejuhatus (selgitus: kella nägu, minutite ja tundide käed)
1.3 Teadus: digitaalne kell
1.4 Õppimine: terved tunnid (lugemistundide lugemine analoogkellal - ainult terved tunnid)
4 mängu
2. tund - PÄEV ON 24 TUNDI
2.1 Õppimine: päeval on 24 tundi (ühe päevaga läheb tunni käsi kaks korda ümber valikuketta, käte liigutamisel muutub päev / öö)
2.2 "Proovi" (lapsed liigutavad osuti ketta küljes ja igal tunnil ilmub foto, nt hommikusöök, kooli minek, kooliminek, õhtusöök jne)
6 mängu
3. tund - QUADRANS
3.1 Õppimine: Taigna jagamine - poole tunni selgitamine, jagades taigna kaheks - terveks ja pooleks osaks (sisestamata 30-minutist mõistet korraga)
3.2 Õppimine: pool tundi - selgitus, miks pool tundi valimisnupul ära tuntakse.
3.3 Teadus: Mitu minutit on pool tundi? (Lapsed loevad minuteid poole tunniga).
5 mängu
4. õppetund - QUADRANS
4.1 Õppimine: taigna jagamine - seletus, veerand tundi veerandi taignaga
4.2 Õppimine: veerandtunnid - veerand tunni õppimine valimisnupul
4.3 Teadus: Mitu minutit on veerand tund? (Lapsed loendavad minuteid veerandtunnis).
5. tund - MINUTID
(kasutamise lihtsustamiseks õpivad lapsed õppetundi "Kell on kuus ja 40 minutit".)
5.1 Õppimine: "Minutid" - minutite selgitamine kätega analoogkellal, 1 tund on 60 minutit.
5.2 Õppimine: "minutite lugemine" - lapsed vajutavad nuppu ja jälgivad, kuidas kella kellaaeg muutub.
5.2 Õppimine: "Sekundid" - seletus selle kohta, mida kolmas kolmas õhuke käsi tähendab.
5 mängu
õppetund 6 - MUUD VIISID AJA LUGEMISEKS
6.1. Kaks ajalugemisviisi - kõnetava ajavormi õppimine, nt „kella nelja ja nelja tunni või neljakümne minuti või kolme neljakümne asemel”.
6 mängu
mängud
1 proovimine
- liigutage juhiseid ja pildid näitavad, mis antud ajahetkel toimub
2 NÕUANDET
- seadke kell 3:20 (analoogiaja muutmine digitaalseks)
3 Testi
- Ilmub 4 ketast ja ülesanne on näidata kella, mis näitab nt 11:45.
4 SET DIGITAL CLOCK
- määrake kellaaja järgi digitaalne kellaaeg vastavalt käes olevale kellaajale (digitaalaja teisendamine analoogseks)
5 ÜHENDAMIST PILDIT
- valige kaks sobivat pilti, ühendades fotod ja digitaalaja.
6 COUNT
- käes olev analoogkell näitab kellaaega ja mängija arvestab:
a) mitu minutit jääb terveks tunniks puudu
b) mitu tundi on jäänud südaööni (pöörake tähelepanu päeva / öö sümbolile).
NÄPUNÄITEID NAVIGEERIMINE - Minuti käe liigutamine on hõlpsam, kui liigutate seda valimisketta välisküljele, mitte otse kursorit puudutades.
Värskendatud:
4. märts 2016