Den fortæller historien om Carlos 'rejse, efter at han modtog et nødopkald fra sin far og bad ham vende tilbage til sit gamle hjem og redde sin far.
Da han fortsætter med at udforske huset, møder Carlos mange skræmmende, men 'søde' monstre. Da han løser gåderne foran ham, kommer han stadig tættere på sandheden ...
Freud sagde engang: "Kærlighed og arbejde, arbejde og kærlighed ... det er alt, hvad der er."
Men hvad med smerten, de kampe der opstår
når vi er tvunget til at vælge mellem vores ambitioner og kærlighed?
Når vi håndterer sådanne problemer, har vi alle sandsynligvis skadet dem, vi holder os allermest.
For det er ofte i mørket, at vi føler os mest trygge.
Med fars monsterhus ønsker jeg at give den slags hjerteskærende minder en chance for forløsning.
Jeg dedikerer det til forskere, til mine barndomsdrømme;
til dem, jeg elsker, og til falmede minder.
Jeg håber, at du indenfor finder de største svar, det være sig for din kærlighed, for videnskab eller drømme.
[Gameplay]
Et pludseligt opkald midt på natten har du vendt tilbage til et hus, du ikke har besøgt i mange år. Du skal opklare det ene puslespil efter det andet: At indefra scener, der er sammenflettet med minder, finde spor og komme til bunds i din fars hemmelighed.
Valget om at indløse eller i sidste ende afslutte denne triste historie ligger i dine hænder.
[Funktioner]
I stedet for at gå efter lyse og levende farver, har jeg valgt en sort-hvid kunststil. Den fragmenterede fortælling, rigelige gåder og sarte lyddesign skaber en fordybende oplevelse, hvor du som spilleren virkelig kan mærke op- og nedture i hovedpersonens følelser. Fortsæt med at opklare historien, mens du samler flere ting ...