Utah & Omaha

100+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
PEGI 7
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Utah və Omaha 1944, İkinci Dünya Müharibəsi zamanı Qərb Cəbhəsində batalyon səviyyəsində tarixi D-Day hadisələrini modelləşdirən strategiya stolüstü oyunudur. Joni Nuutinendən: 2011-ci ildən bəri döyüşçülər üçün döyüşçü tərəfindən


Siz 1944-cü ildə Normandiya D-Day enişlərinin qərb hissəsini həyata keçirən Amerika qüvvələrinə komandanlıq edirsiniz: Utah və Omaha çimərlikləri və 101-ci və 82-ci paraşütçü diviziyalarının hava enişləri. Ssenari 101-ci Hava Desant Diviziyasının gecə saatlarında birinci dalğada düşməsi və 82-ci Hava Desant Diviziyasının əsas keçidə nəzarət etmək və Karentana doğru keçidi ələ keçirmək və böyük şəkildə sürətləndirmək üçün Utah çimərliyinin qərbində ikinci dalğada düşməsi ilə başlayır. böyük limanı mümkün qədər tez təmin etmək üçün Cherbourg-a aparın. İyunun 6-da səhər saatlarında Amerika qoşunları iki seçilmiş çimərliyə enməyə başlayır, ABŞ Ordusunun Reyncerləri Pointe du Hoc vasitəsilə Grandcamp-ı hədəfə alırlar, xaosda parçalanırlar və birliklərin yalnız bir qismi Pointe du Hoc üzərinə enir, qalanları isə kənarda enir. Omaha çimərliyi. Güclü möhkəmləndirilmiş liman şəhəri Cherbourg'u ələ keçirdikdən sonra, Müttəfiqlərin planı qərb sahil yolları şəbəkəsindən istifadə edərək Normandiya körpüsündən çıxmaq və nəticədə Coutanges-Avranches və azad Fransa vasitəsilə azad olmaqdır.


Batalyon səviyyəsinin təfərrüatlı simulyasiyası sayəsində kampaniyanın sonrakı mərhələlərində bölmələrin sayı çox ola bilər, ona görə də lütfən, lütfən, parametrlərdən istifadə edərək bölmələrin sayını azaltmaq üçün müxtəlif bölmə növlərini SÖNDÜRMƏK üçün istifadə edin və ya sadəcə olaraq Dağıtma əməliyyatından istifadə edin. general.

Bölmələrin yerləşməsinin parametrlərdən dəyişməsinin artırılması ilkin hava enişlərini çox xaotik bir işə çevirəcək, çünki hava-desant təchizatı, bölmələr və komandirlər bütün kəndlərə yayılacaq.



XÜSUSİYYƏTLƏRİ:

+ Aylar və aylar ərzində aparılan araşdırmalar sayəsində kampaniya çətin və maraqlı oyun zamanı tarixi quruluşu mümkün qədər dəqiq əks etdirir.

+ Yerin bir ton daxili variasiyası, bölmələrin yeri, hava, oyunun ağıllı AI texnologiyası və s. sayəsində hər oyun unikal döyüş oyunu təcrübəsi təqdim edir.

+ Vizual görünüşü və istifadəçi interfeysinin necə reaksiya verdiyini dəyişdirmək üçün seçimlərin və parametrlərin tam siyahısı (altıbucaqlılar arasında təsadüfən vurmaların qarşısını almaq və s.).



Məxfilik Siyasəti (veb-sayt və proqram menyusunda tam mətn): Heç bir hesab yaratmaq mümkün deyil, Şöhrət Zalı siyahılarında istifadə edilən uydurma istifadəçi adı heç bir hesaba bağlı deyil və parolu yoxdur. Məkan, şəxsi və ya cihaz identifikatoru məlumatları heç bir şəkildə istifadə edilmir. Qəza halında, cəld düzəltməyə imkan vermək üçün aşağıdakı qeyri-şəxsi məlumatlar (ACRA kitabxanasından istifadə edərək veb-forma vasitəsilə) göndərilir: Stack izi (uğursuz olan kod), Proqramın adı, Proqramın versiya nömrəsi və Versiya nömrəsi Android OS. Tətbiq yalnız işləmək üçün lazım olan icazələri tələb edir.


“Müharibəyə elə buradan başlayacağıq!”
-- Briqada generalı Teodor Ruzvelt, kiçik, 4-cü piyada diviziyasının komandirinin köməkçisi, qoşunlarının Utah çimərliyində səhv yerə endirildiyini aşkar etdikdən sonra
Güncəlləmə vaxtı
30 dek 2024

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik developerlərin məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Developer bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Bu tətbiq bu data növlərini toplaya bilər
Tətbiq fəaliyyəti və Tətbiq məlumatları və performansı
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanı silmək olmur

Yeniliklər

+ City icons: new option, Settlement-style
+ Setting: FALLEN dialog, shown after player loses a unit during AI movement phase, options: OFF/HP-units-only/ALL. Plus shows unit-history if it is ON.
+ Moved guide-documentation from the app to the website (game-size down)
+ Made the longest unit names more concise