Dieppe Raid 1942, İkinci Dünya Müharibəsi zamanı Qərb Cəbhəsində şirkət səviyyəsində tarixi hadisələri modelləşdirən strategiya stolüstü oyunudur. Joni Nuutinendən: 2011-ci ildən bəri döyüşçülər üçün döyüşçü tərəfindən
Siz Dieppe liman şəhərinə 1942-ci ildə basqını həyata keçirən Müttəfiq qüvvələrinə komandanlıq edirsiniz. Məqsəd yaxınlıqdakı ərazinin mümkün qədər çox hissəsini tutmaq, bir müddət saxlamaq və almanlar öz elit diviziyalarını bu sahil bölgəsində əks-hücum üçün toplamazdan əvvəl təxliyyə etməkdir. Hesabınız həm toplanmış məcmu VP-ləri, həm də uğurla evakuasiya edilmiş vahidlərin sayını əks etdirəcək.
Bu basqının daha geniş məqsədi çoxşaxəlidir: Sovet İttifaqına Qərb Cəbhəsinə böyük basqınla gələcək alman qüvvələrinin diqqətini yayındırmaq və onları bağlamaq üçün kömək etmək; Britaniya ictimaiyyətinin mənəviyyatını yüksəltmək; narahat olan Kanada 2-ci divizionuna (iki ildir ki, məşq edir) bəzi real döyüş təcrübəsi verin; Alman istehkamlı liman şəhərini ələ keçirməyin nə qədər asan olacağını yoxlayın (bu, Müttəfiqlərin hər hansı böyük işğalını təmin etmək üçün lazımdır); radiolokasiya stansiyasından və yerli qərargahlardan müxtəlif alman sirlərini ələ keçirmək; və ola bilsin ki, Alman Admiralty qərargahında yerləşən dörd rotorlu müəmma maşınına əl atsın. Bu ssenarinin çətinliyi ondadır ki, yerlərdə işlər yaxşılaşır və qaçılmaz Alman əks-hücumları qüvvələrinizi alt-üst etməzdən əvvəl kəsib qaçmaq ən yaxşı halda çətindir.
Ədalətli xəbərdarlıq: Bu, bu oyun seriyasındakı ən çətin kampaniyalardan biridir.
Digər oyunlarla müqayisədə xal hesabı tamamilə fərqlidir. Yekun hesab müvəffəqiyyətlə evakuasiya edilmiş daşınan döyüş hissələrinin sayına vurulan məcmu qələbə xalları olacaqdır.
"Dieppe baha başa gələn bir dərs idi, lakin bu, bizim öyrənməli olduğumuz bir dərs idi. Bu, bizə öyrətdi ki, biz sadəcə olaraq almanların nəzarətində olan mövqelərə cəbhədən hücumlar edə bilməyəcəyik və əgər biz olmaq istəyiriksə, yeni taktika və texnologiyalar inkişaf etdirməliyik. gələcək amfibiya əməliyyatlarında uğurlu olacaq”.
- General Mark Klark
XÜSUSİYYƏTLƏRİ:
+ Aylar və aylarla aparılan araşdırmalar sayəsində kampaniya oyunçunun yaşamaq iradəsini tamamilə əzməyən bir oyun yaratmaq hüdudlarında tarixi quruluşu mümkün qədər dəqiq əks etdirir.
+ Yerin daxili variasiyasının, bölmələrin yerinin, havanın, heç vaxt iki dəfə eyni olmayan AI məntiqinin və s.-nin uzun siyahısı sayəsində hər bir oyun unikal döyüş oyunu təcrübəsi təqdim edir.
+ Vizual görünüşü və istifadəçi interfeysinin davranışını dəyişdirmək üçün çoxlu seçimlər və parametrlər.
Conflict-Series by Joni Nuutinen 2011-ci ildən yüksək reytinqli yalnız Android üçün strategiya stolüstü oyunları təklif edir və hətta ilk ssenarilər hələ də aktiv şəkildə yenilənir. Kampaniyalar həvəskarların həm klassik PC döyüş oyunlarından, həm də əfsanəvi stolüstü stolüstü oyunlarından tanış olduqları TBS (növbəyə əsaslanan strategiya) zamanla sınaqdan keçirilmiş oyun mexanikasına əsaslanır. Bu kampaniyaların hər hansı bir solo indie tərtibatçısının xəyal edə biləcəyindən daha yüksək sürətlə inkişaf etməsinə imkan verən illər ərzində bütün yaxşı düşünülmüş təkliflərə görə azarkeşlərə təşəkkür etmək istəyirəm. Bu stolüstü oyun seriyasını necə təkmilləşdirmək barədə məsləhətiniz varsa, e-poçtdan istifadə edin, bu yolla mağazanın şərh sisteminin məhdudiyyətləri olmadan konstruktiv geri-irəli söhbət edə bilərik. Bundan əlavə, bir neçə mağazada çoxlu sayda layihələrim olduğu üçün hər gün internetdə yayılan yüzlərlə səhifəni gəzərək haradasa bir sualın olub-olmadığını görmək üçün bir neçə saat sərf etmək məntiqli deyil – sadəcə mənə e-poçt göndərin. və mən sənə qayıdacağam. Anlayışınız üçün təşəkkür!
Güncəlləmə vaxtı
3 dek 2024