ክላሲክ ፍሪሴል ጨዋታ ፣ በዕለታዊ ተግዳሮቶች ፣ ብዙ አማራጮች እና ስታቲስቲክስ ፣ ሶስት የችግር ደረጃዎች እና አንድ ሚሊዮን ቁጥር ያላቸው ጨዋታዎች።
ፍሪሴል ምንድን ነው?
ፍሪሴል የተፈጠረው በጳውሎስ አልፍሌ ነው። በኢሊኖይስ ዩኒቨርሲቲ ውስጥ ሰርቶ የመጀመሪያውን የጨዋታውን ስሪት በ 1978 አዘጋጀ።
እጅግ በጣም ፈታኝ ከሆኑት የፍሪሴል ገጽታዎች አንዱ 99.999% የሚሆኑት ጨዋታዎች ሊፈቱ የሚችሉ ናቸው ፣ ብዙ ሰዎች ፍሪሴልን የእንቆቅልሽ ጨዋታ አድርገው የሚቆጥሩት ለዚህ ነው!
የማይፈታ ጨዋታን መገናኘት በጣም ያልተለመደ ክስተት ነው ፣ ስለዚህ መፍትሄ ማግኘት ካልቻሉ ጨዋታውን እንደገና ያስጀምሩ እና እንደገና ይሞክሩ።
የጨዋታው ደንቦች
የፍሪሴል ዓላማ በመሰረቶቹ ውስጥ አራት የቁልል ካርዶችን መፍጠር ነው - ወደ ላይ ከፍ ባለ ቅደም ተከተል (ከ Ace ወደ ንጉስ) እና ተመሳሳይ ልብስ። በጨዋታው የላይኛው ክፍል ላይ ያሉት አራቱ “ነፃ ሕዋሳት” ካርዶችን ለጊዜው ለማከማቸት ያገለግላሉ።
ማንኛውንም ካርድ በነፃ ወደ ባዶ ሕዋስ ማንቀሳቀስ ይችላሉ። በደረጃው እና በተቃራኒው ቀለም ባለው ካርድ አናት ላይ እስከሚቀመጥ ድረስ ካርዶች ወደ ክምር ወይም በክምር መካከል ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ።
ቁልፍ ባህሪዎች
* አንድ ሚሊዮን ቁጥር ያላቸው ጨዋታዎች።
* በየቀኑ 3 ፈተናዎች።
* ስኬቶች እና ሰፊ ስታቲስቲክስ
* ቀላል ፣ መካከለኛ እና ክላሲክ ችግሮች።
* ለሁለቱም የቁም እና የመሬት ገጽታ ጨዋታ ድጋፍ
* ለሚገኙ እንቅስቃሴዎች ፍንጮች