ነጥቦች እና ካሬዎች - ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ ፣ መጀመሪያ ከልጅነት ጀምሮ። አዎ, ይህ በትምህርት ቤት ህይወታችን ውስጥ ትልቅ ሚና የተጫወተው ተመሳሳይ ጨዋታ ነው. ይህን ዲጂታል ጨዋታ በማራኪ ባህሪያት እና ዲዛይን በመጫወት ወደ ልጅነትህ እንድትመለስ እንፈልጋለን።
ይህ ውስብስብ ህጎችን ሳይማር መጫወት የሚችል በእውነት ቀላል ጨዋታ ነው። ነገር ግን ከሚታየው ቀላልነት በስተጀርባ በጨዋታው የመጨረሻ ክፍል ላይ የተገነዘበ ስልታዊ ስሌት አለ።
በጨዋታው ወቅት የሚጫወቱትን ቀለም እና የቦርዱን መጠን መቀየር ይችላሉ.
ጨዋታው በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ፣ በተመሳሳይ መሳሪያ ላይ ካለ ሌላ ሰው ወይም በመስመር ላይ ካለው ተቃዋሚ ጋር በብዙ ተጫዋች ሁኔታ መጫወት ይችላል።
እንቅስቃሴዎቹ አንድ በአንድ ይከናወናሉ. እንቅስቃሴው በሁለት ነጥቦች መካከል ያለውን ክፍል ማዘጋጀት ያካትታል. ክፍሉን ካስተካከለ በኋላ, እንቅስቃሴው ያበቃል እና ወደ ተቃዋሚው ይተላለፋል, በእንቅስቃሴው ምክንያት, ቀደም ሲል ከተመሰረቱት ክፍሎች አንድ ካሬ ካልተፈጠረ. ካሬውን በተሳካ ሁኔታ የሞላው ተጫዋቹ ይህንን ካሬ አሸንፏል እና የመደመር ነጥብ ይቀበላል, እንዲሁም የጉርሻ እንቅስቃሴ ይቀበላል, እሱም መጠቀም አለበት. የመጫወቻ ሜዳው በሙሉ ሲሞላ ማለትም አንድ ባዶ ካሬ የለም እና አንድ ባዶ የርዝመት ክፍል ሲቀር ጨዋታው ያበቃል። ብዙ ነጥብ ያለው ያሸንፋል።