Firefight

Inprogram-aankope
4,2
1,16 k resensies
50 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 12
€0 met ’n Play Pass-intekening Meer inligting
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Brande blust is 'n Tweede Wêreldoorlog real-time simulasie game met meer AI en aandag aan detail as enige ander wedstryd in sy genre tot op datum. Tenks is geskoei met 'n fisika-enjin en het ratte, ds tellers en Speedos en stuur hulle met rem hefbome hulle realistiese soek nagespoor beweging voertuig te gee. Elke koeël, dop of 'n stuk skrapnel is geskoei in 3D en schamp realisties af skuins oppervlaktes. Jy kan elke infanterist se rang, naam, wapen sien, ammunisie oorblywende, hartklop en moegheid vlakke. Masjien Gunners sal bel vir ammunisie wanneer hulle hardloop laag en ander lede groep sal oor haas met vrye ammunisie as hulle dra geen. Gewondes roep vir medics wat sal sprint oor noodhulp te administreer. Off-raad artillerie genoem kan word in maar sal moet 'n paar wat wissel skote te vuur voor die volle 8 geweer battery vuur gelyktydig oopmaak.

As jy graag Close Combat jy is lief vir brande blust!
Opgedateer op
15 Jan. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Graderings en resensies

4,5
1,04 k resensies

Wat's nuut

- added Japanese Type 2 Ka-Mi and Type 3 Ka-Chi amphibious vehicles
- added Russian SU-76i
- barriers (hedges, walls, fences etc…) are now moddable
- radio messages now report if a hit was ‘friendly fire’
- mortars’ range is calculated so their ‘aim lines’ will never be longer than their range